第7章插入多媒体元素.ppt

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第7章 插入多媒体元素 7.1 插入Flash动画 Flash动画的优点:文件小,网上传输快。 插入Flash动画的操作步骤: 将插入点置于要插入Flash影片的位置。 选择【插入】|【媒体】|【Flash】命令,或【常用/媒体】插入栏中Flash按钮。 在弹出的对话框中选择一个swf文件。 插入的Flash动画显示为一个灰色的方框,里面有Flash标志。 单击【属性】面板上的【播放】按钮,可预览动画。 7.1 插入Flash动画 设置Flash影片属性: 【Flash】:影片的名称。 【宽】和【高】:以像素为单位指定影片的宽度和高度。 【文件】:指定指向Flash或Shockwave文件的路径。 【源文件】指定指向Flash源文档(fla)的路径。 【编辑】可以启动Macromedia Flash MX 2004以更新fla文件。 【重设大小】将选定影片返回到其初始大小。 【循环】选中则连续播放。 7.1 插入Flash动画 设置Flash影片属性: 【自动播放】选中则在加载页面时自动播放。 【垂直边距】和【水平边距】指定空白的像素值。 【品质】控制抗失真度。 【比例】确定影片如何适合在【宽】和【高】文本框中设置的尺寸。 【对齐】确定影片在页面上的对齐方式。 【背景颜色】指定影片区域的背景颜色。 【参数】打开一个对话框,可在其中输入传递给影片的附加参数 7.2 插入Shockwave对象 Shockwave电影是Macromedia网上交互多媒体标准,是一种允许用Director软件创建的媒体文件,能够快速下载并能被大多数流行浏览器播放的电影文件。 插入Shockwave影片的操作步骤: 将插入点置于要插入Shockwave 影片的位置。 选择【插入】|【媒体】|【 Shockwave 】命令,或【常用/媒体】插入栏中Shockwave图标。 插入的Flash动画显示为一个灰色的方框,里面有Shockwave标志。 Shockwave影片的属性: 同于Flash影片 7.3 插入Fireworks HTML对象 Fireworks 主要用于网页的设计和图像的优化及处理方面。通过Fireworks 所设计出的网页避免了在Dreamweaver MX 2004中设计网页的种种弊端,并能导出为HTML文档格式以供在Dreamweaver MX 2004中使用。 复制粘贴Fireworks HTML : 若要在Dreamweaver MX 2004中放置Fireworks生成的图像,较快的方法是复制Fireworks HTML代码 在Fireworks 中【编辑】|【复制HTML】 在Fireworks 中【文件】|【导出】|【HTML和图像】 在Dreamweaver MX 2004中【编辑】|【粘贴】 7.3 插入Fireworks HTML对象 插入Fireworks HTML : 在Dreamweaver MX 2004文档中,把当前文档保存在已定义好的本地站点中。 在Dreamweaver MX 2004中选择【插入】|【图像对象】|【 Fireworks HTML 】 出现【插入Fireworks HTML 】对话框,选择要插入的Fireworks HTML文件。 单击【确定】按钮,将HTML代码随其关联的图像、切片和JavaScript一起插入到Dreamweaver 文档中。 7.4 插入Java Applet Java Applet是在Java的基础上演变而成的能够嵌入在网页中的可以执行一个小任务的应用程序。 插入Java小程序 : 在Dreamweaver MX 2004文档中,将插入点置于要插入Applet的地方。 选择【插入】栏|【常用】|【媒体】|【Applet】 在出现的对话框中,选择要插入的Java Applets文件。 7.4 插入Java Applet 设置Java Applet属性: 【Applet名称】:为脚本程序指定Java小程序的名称。 【宽】和【高】:以像素为单位指定对象的宽度和高度。 【代码】:指定包含小程序Java代码的文件。。 【基址】标识包含选定Java小程序的文件夹。。 【对齐】决定了对象在页面上的对齐方式。 【替代】如果用户的浏览器不支持Java小程序或者Java被禁止,该选项将指定一个代替显示的内容。 【垂直边距】和【水平边距】指定小程序四周的间隔。 【参数】此对话框用于输入为Shockwave和Flash影片、ActiveX控件、Netscape Navigator插件和Java小程序定义的特殊参数值。 7.4 插入Java Applet(运用Anfy软件) Anfy是包括一组40个Java Applet及一个称为Anfy向导的网

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