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第2章操作系统之进程管理(old).ppt

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第2章操作系统之进程管理(old)课件

进程举例 进程上下文 是进程执行活动全过程的静态描述。 包括:程序地址空间的内容、硬件R的内容及与该进程有关的核心数据结构组成 R、指令代码段、数据段、各种堆栈的值和PCB块 UNIX上下文: 用户级上下文 寄存器级上下文 系统级上下文 进程组成 进程=PCB+程序(代码+数据) 阻塞原语 唤醒原语 注意 挂起和阻塞的区别 激活和唤醒的区别 进程同步举例 使用互斥区的原则 前提:任何进程无权停止其他进程的运行 进程之间相对运行速度无硬性规定 进程互斥的解决有两种做法: 由竞争各方平等协商 引入进程管理者,由管理者来协调竞争各方对互斥资源的使用 具体方法: 硬件:当一个进程进入临界区,就屏蔽所有中断(成本高) 软件:用编程解决但往往忙等待。 Wmutex=1;rcount=n; 读者 Swait(recount,1,1; wmutex,1,0); 读 Ssignal(rcount,1); 关于信号量的注意事项 信号量必须置一次且只能置一次初值 初值不能为负数 只能被P、V原语操作 进程应该先申请资源信号量,再申请互斥信号量,顺序不能颠倒,而signal则不必这样。 对任何信号量的wait和singal操作必须配对 同一进程中的多对wait和singal只能嵌套不能交叉 对同一信号量的wait和singal可以不在同一个进程中 Wait和signal不能颠倒顺序,wait在前singal在后。 关于信号量的注意事项 信号量: 互斥:P、V操作在同一个进程中 同步:P、V操作在不同的进程中 信号量的物理意义 S0:S表示可用资源的个数 S=0:S表示无资源,也无等待进程 S0:|S|表示等待队列中进程的个数 2.7 线程 主要内容: 线程的引入 线程和进程的比较 线程的实现 举例 一、线程概念的引入 进程的两个属性 1、资源的拥有者 2、调度的单位 系统必须完成的工作 1、创建进程 2、进程切换 3、撤销进程 缺点: 时间空间的开销大,限制并发度的提高 一、线程概念的引入 进程的引入 1、资源利用率提高 2、进程切换开销占的比重越来越大 3、进程间通信效率也受到限制 线程的引入 1、简化进程间的通信 2、减少并发执行时的额外开销 3、提高进程内的并发程度 一、线程概念的引入 线程概念: 有时称轻量级进程 进程中的一个运行实体 一个CPU的调度单位 将原来进程的两个属性分开 一、线程概念的引入 线程的特点 1、有运行状态(三状态转换,一般不具有挂起状态) 2、不运行时保存上下文 3、有一个执行栈 4、有一些局部变量的静态存储 5、可存取所在进程的内存和其他资源 6、可以创建、撤销另一个线程 同一进程的多个线程可以并发执行 一、线程概念的引入 线程和进程的对应关系 单进程、单线程, 单进程、多线程, 多进程、一个进程一个线程 多进程、一个进程多个线程 例如: MS DOS单用户、单进程、单线程;UNIX是多用户、多进程、单线程 java虚拟机单进程、多线程的环境,windows和linux单进程、多线程 一、线程概念引入 引入线程的好处 1、创建、撤销线程花费时间少 2、两个线程切换花费时间少 3、同一进程内的线程共享内存和文件,它们之间相互通信无需调用内核 4、适合多处理机系统 一、线程概念引入 举例: 1、Word中,编辑同时启动打印,就是以线程方式执行的 2、LAN的文件服务器,在一段时间内需要处理多个文件请求,为每一个请求创建一个线程 3、在一个SMP(多处理机)环境:多个线程可以在不同的处理器上运行 一、线程概念引入 举例: 4、一个线程显示菜单,并可读入用户输入,另一个线程执行用户命令 5、实际应用中:由几个独立部分组成,这几个部分不需要顺序执行,则每一个部分可以以线程实现。 这样当一个I/O线程阻塞时,可以切换到另一线程 二、线程与进程的比较 调度 并发性 拥有资源 系统开销 二、线程与进程的比较 调度: 进程:资源 线程:调度 同一进程的线程间切换不会引起进程切换,但不同进程的线程间切换会引起进程切换 并发性 进程间可以并发 同一进程的线程可以并发 拥有资源 进程:拥有资源的独立单位,可以申请系统资源 线程只有很少的私有资源,不能申请资源,但可共享进程资源 系统开销 管理进程开销管理线程开销 进程切换开销线程切换开销 由于具有相同地址空间,线程同步通信容易,也不需要内核干预 三、线程的实现机制 用户级线程 核心级线程 二者结合的线程 三、线程的实现机制 用户级线程 由应用程序完成所有线程的管理 通过 线程库 一组管理线程的过程 特点: 核心不知道线程的存在 线程切换不需要核心态特权 调度是应用特定的 三、线程的实现机制 用户级线程 线程库 创建撤销线程 在线程之间传递消息和数据 调度线程执行 保护和恢

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