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flash剖析

Flash应用 一、基础知识 1、Flash的功能 Flesh是美国Macromedia公司推出的一种交互动画制作软件,是专门针对网络应用的动画制作软件;它生成制作的影片既可以是带有交互的矢量动画,又可以是不带交互性的动画文件;是一种创作工具,设计人员和开发人员可使用它来创建演示文稿、应用程序和其它允许用户交互的内容。占用空间小:Flash主要是采用矢量技术制作和生成动画,因此制作出来的动画占用空间小 且不失真,非常适用在网络上应用。 下载时间短:Flash的播放采用流式技术,动画是边下载边播放。若时间控制得好,则根本 感觉不到文件的下载过程,所以大大缩短了下载时间。 交互性能强:Flash具有强大的交互功能,使开发人员可以轻而易举地在动画中添加交互效果。 使用范围广:使用Flash可以制作出动画、贺卡、游戏、广告、MTV等具有动态效果的作品。 (Flash动画的播放时需要插件才能正常播放) 2、启动与退出:   (据自己掌握的情况选择操作简捷的方法) 3、Flash工作窗口   (任何一个软件都有自己的工作环境,熟悉工作环境是学习应用软件的前提。Flash 文档的文件扩展名为 .fla (FLA)。Flash 文档有四个主要部分:舞台是在回放过程中显示图形、视频、按钮等内容的位置。中将对舞台做详细介绍。 时间轴用来通知 Flash 显示图形和其它项目元素的时间,也可以使用时间轴指定舞台上各图形的分层顺序。位于较高图层中的图形显示在较低图层中的图形的上方。 库库面板是 Flash 显示 Flash 文档中的媒体元素列表的位置。 ActionScript代码可用来向文档中的媒体元素添加交互式内容。例如,可以添加代码以便在单击某按钮时显示一幅新图像,还可以使用 ActionScript 向应用程序添加逻辑。逻辑使应用程序能够根据用户的操作和其它情况采取不同的工作方式。 。 具来实现操作以提高工作效率。(1)、文件菜单:主要用于打开、关闭、存储及对文档相关的导入、导出、选项设置等。。。。。。。。。。。。。 二、图形绘制编辑 1、直线工具:绘制各种矢量直线(按住 Shift 键拖动,可以将线条的角度限制为 45 度的倍数。刷子工具能绘制出刷子般的笔触,就像在涂色一样。标准绘画可对同一层的线条和填充涂色。颜料填充对填充区域和空白区域涂色,不影响线条。后面绘画在舞台上同一层的空白区域涂色,不影响线条和填充。颜料选择当在填充功能键或属性检查器的填充框中选择填充时,颜料选择会将新的填充应用到选区中。(此选项就跟简单地选择一个填充区域并应用新填充一样。)内部绘画对开始刷子笔触时所在的填充进行涂色,但不对线条涂色。这种做法很像一本智能色彩书,不允许在线条外面涂色。如果在空白区域中开始涂色,该填充不会影响任何现有填充区域。“锁定填充可以创建应用于舞台上独立对象的单个渐变或者位图填充的外观。首先对要放置填充中心的区域进行涂色,然后移到其它区域。。。任意变形可以将图形对象、组、文本块和实例进行变形。根据所选的元素的类型,可以任意变形、旋转、倾斜、缩放或扭曲该元素。在变形操作期间,可以更改或添加选择内容。通过调整填充的大小、方向或者中心,可以使渐变填充或位图填充变形。套索工具选择对象,只需拖曳对象周围的自由形状的选取框。魔术棒功能,可以选择已经分离的位图区域。对于阈值,输入一个介于 1 和 200 之间的值,用于定义将相邻像素包含在所选区域内必须达到的颜色接近程度。数值越高,包含的颜色范围越广。如果输入 0,则只选择与单击的第一个像素的颜色完全相同的像素对于平滑,从弹出菜单中选择一个选项,用于定义所选区域的边缘的平滑程度。使用墨水瓶工具更改线条或者形状轮廓的笔触颜色、宽度和样式。颜料桶工具用颜色填充封闭区域。既可以填充空的区域也可以更改已涂色区域的颜色。可用纯色、渐变填充以及位图填充进行涂色。可以使用颜料桶工具填充未完全封闭的区域,并且可以让 Flash 在使用颜料桶工具时闭合形状轮廓中的空隙。如果要在填充形状之前手动封闭空隙,选择不封闭空隙。对于复杂的图形,手动封闭空隙会更快一些。。滴管工具从一个对象复制填充和笔触属性,然后立即将它们应用到其它对象。滴管工具还允许从位图图像取样用作填充。橡皮擦工具进行擦除可删除笔触和填充。可以快速擦除舞台上的任何内容,擦除个别笔触段或填充区域,或者通过拖动进行擦除。要快速删除舞台上的所有内容。删除笔触段或填充区域:选择橡皮擦工具,然后单击水龙头。标准擦除擦除同一层上的笔触和填充。擦除填色只擦除填充,不影响笔触。擦除线条只擦除笔触,不影响填充。擦除所选填充只擦除当前选定的填充,不影响笔触(不论笔触是否被选中)。(以这种模式使用橡皮擦工具之前

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