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Flash动画的制作剖析
第7章 动画制作 7.1逐帧动画的制作 7.2渐变动画的制作 7.3遮罩动画的制作 7.4为动画添加声音 7.1 逐帧动画的制作 逐帧动画由许多关键帧组成,例如,要制作一个20帧的逐帧动画,必须创建20个关键帧。创建逐帧动画非常费时,因为它的每一帧都是关键帧,用户需要将每一帧的内容都制作出来。逐帧动画文件往往比较大,下载速度也很慢。下面介绍两种制作逐帧动画的方法。 7.1.1 绘制逐帧动画 绘图是逐帧动画的基础,例如要制作一个卡通头像逐帧显示的动画,需要在各帧绘制图形,如图7.1.1所示。 注意:要学好逐帧动画,必须有一定的绘画能力,需要用户经常锻炼,逐步提高。 下面以“矩形旋转”动画为例,来学习如何利用逐帧动画表现对象的运动,操作步骤如下: (1)选择“文件”→“新建”命令,将会创建一个新的动画文件。 (2)选择工具箱中的矩形工具,在属性面板中设置笔触颜色为“无”,填充颜色为“灰色”,在舞台上绘制一个矩形,如图7.1.2所示。 (3)选中第2帧,按“F6”键插入关键帧。此时,在第2帧中就有了和第1帧完全相同的内容,使用选择工具将该帧中的矩形稍微变形,如图7.2.3所示。 (4)重复第(3)步的操作,插入其他各帧,并对其中的矩形做变形处理。例如,将第9帧和 第16帧中的矩形变形为如图7.2.4和图7.2.5所示的形状。 (5)选中第20帧,选择“插入”→“时间轴”→“帧”命令或按“F5”键,插入帧(见图7.2.6),至此,完成矩形一个侧面的旋转。 (6)单击时间轴面板中的“插入图层”按钮,新建“图层2”,并将其拖至“图层1”的下面。 (7)选中“图层2”的第1帧,然后在其中绘制矩形,如图7.2.7所示。 注意:为了使用户能看清楚,“图层1”中的矩形是用线框形式来表示的。 (8)在第2帧中插入关键帧,并使用选择工具将该帧中的矩形稍微变形,如图7.2.8所示。 (9)同样,插入其他各帧并对其中的矩形做变形处理,完成矩形另一侧面的旋转。 (10)按“Ctrl+Enter”键预览动画效果,如图7.2.9所示。 7.1.2 直接导入逐帧动画 在制作逐帧动画时,除了可以在舞台上逐帧绘制图形以外,还可以直接导入一组图片生成逐帧动画。下面结合实例进行介绍,操作步骤如下: (1)选择“文件”→“新建”命令,将会创建一个新的动画文件。 (2)选择“文件”→“导入”→“导入到舞台”命令,弹出“导入”对话框,选中图片组中的第一张图片,如图7.2.10所示。 注意:图片组中的图片要遵循一定的命名规范,即它们必须是以数字结尾的,并且组中的其他图片都位于相同的文件夹中。 (3)单击“打开”按钮,弹出如图7.2.11所示的提示框,询问用户是否导入所有图片。 (4)如果单击“是”按钮,将导入图片组中的所有图片;如果单击“否”按钮,将只导入选中的图片;如果单击“取消”按钮,则取消导入操作。这里单击“是”按钮,导入图片组中的所有图片,如图7.2.12所示。 导入的图片将被存储在库面板中,以便在场景或元件中多次使用。 (5)按Ctrl+Enter键预览动画效果,如图7.2.13所示。 7.2 渐变动画的制作 制作逐帧动画的过程是非常烦琐的,工作量也大。因此Flash提供渐变动画的制作方法,即用户只需制作几个主要的关键帧,然后由Flash通过插值计算自动生成中间各帧。 7.2.1 运动渐变动画 运动渐变动画是渐变动画的一种,在Flash中可以制作丰富多彩的运动渐变动画效果。例如,使对象移动、缩放、旋转、变色或变形等。制作运动渐变动画的前提是关键帧中的对象必须是元件,将舞台中的对象转换为元件的操作步骤如下: (1)选中舞台中的对象。 (2)按“F8”键,弹出如图7.2.1所示的“转换为元件”对话框,对其中各项说明如下: 1)名称:输入元件的名称。 2)类型:选择元件的类型,有影片剪辑、按钮和图形3个选项。 3)注册:设置元件的中心点,有9个位置供用户选择。 (3)在对话框中设置完毕后,单击“确定”按钮,将其转换为元件,如图7.3.2所示。 如果舞台中没有对象,可以首先创建一个空白元件,然后再在其编辑窗口中绘制或导入对象,操作步骤如下: (1)选择“插入”→“新建元件”命令,弹出“创建新元件”对话框,如图7.3.3所示。 (2)在该对话框中设置元件的名称和类型。 (3)单击“确定”按钮,进入
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