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FMS服务端语法剖析
FMS服务端语法
Application类(1)
Application.acceptConnection()
可用性
Flash Communication Server MX 1.0
用法
application.acceptConnection(clientObj)
参数
clientObj 一个Client对象;一个要接受的客户
返回
无
描述
方法;接受所有来自客户端到服务端的连接。当客户端调用NetConnection.connect()时,服 务端通过调用application.onConnect处理事件来通知脚本。你可以在application.onConnect处理事件中使用 application.acceptConnection()方法去接受来自客户端的连接。你也可以在application.onConnect处理 事件外使用application.acceptConnection()方法去接受处于被置于挂起状态的客户端连接(举个例子,去验证用户的名字和密 码)。当你使用组件而且你的代码包含外在的application.acceptConnection()或者 application.rejectConnection回复时,在onConnect处理事件的最后一行(按执行顺序)应该不是 application.acceptConnection()就是application.rejectConnection()。同样,所有外在 accecptConnection或者rejectConnection语句必须放在application.onConnectAccept和 application.onConnectReject语句中,否则它将会被忽略。这个要求只有你使用组件时才存在。
示例
下面的例子是用application.acceptConnection()方法接受来自client1的连接:
application.onConnect = function(client1) { //这里可以插入代码 application.acceptConnection(client1); client1.call(welcome);};
注意:这个例子展示的代码是在没有使用组件的应用程序中
另请参见
Application.onConnect, Application.rejectConnection()Application.allowDebug
可用性
Flash Media Server 2
用法
Application.allowDebug
描述
属性;一个布尔值,允许管理员通过approveDebugSession()服务器管理API可以或者不可以访问你的应用程序。一个调试连接显示关于共享对象(shared object)和流(streams)的信息。
更多关于创建一个调试连接,查看NetConnection.connect()和approveDebugSession()。Application.broadcastMsg()
可用性
FLash Media Server 2.
用法
application.broadcastMsg(cmd[,p1,p2,...pN])
参数
cmd 一个字符串;要广播的消息
p1 一个字符串;附加的消息
返回
无
描述
方法;广播一条消息到所有连接的客户
这个方法等效于通过Application.clients数组的循环并为每个独立的用户调用Client.call(),但是它更有效(特别是针对大量客户端连接).唯一的区别是当你调用broadcastMsg()时你不可以指定一个返回响应的对象。
共享对象可以通过SharedObject.handlerName属性来处理广播消息。
示例
下面是服务端的代码用来发送一个消息到客户端
application.broadcastMsg(handlderName, Hello World);
下面是客户端的代码用来捕获消息并显示到输出面板:
nc = new NetConnection();nc.handlerName = function(msg) {trace(msg); }//输出面板显示 Hello World
Application类(2)
Application.clearSharedObjects()
可用性
Flash Communication Server MX 1.0
用法
Apllicaion.clearSharedObjects(soPath)
参数
soPath 一个显示为共享对象url的字符串(the url of a shared object)
返回
布尔值;true如果在指定路径中的
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