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FLASH动画设计概要
FLASH动画设计 第一章 Flash 8的基础入门 第二章 元件与库 第三章 原画技法 第四章 动画技法 第五章 动画的运动规律 * 菜单栏 主工具栏 时间轴 场景与舞台 工具箱 一、 Flash 8的操作界面 思考:如何应用线条工具、选择工具等工具绘制左边的图形 ? 思考:如何应用椭圆工具、矩形工具、文字等工具绘制左边的图形 ? 思考:如何应用铅笔工具、部分选取工具、任意变形等工具绘制右边的图形 ? 思考:如何应用刷子工具、部分选取工具、颜色桶等工具绘制左边的图形 ? 思考:如何利用套索工具、选择等工具将以下图形的白色背景变换为黑色背景 ? 图形元件 按钮元件 影片剪辑元件 一、 元件3种类型 思考:如何包元件 ? 创建元件 拆分元件 二、 创建和编辑元件以及元件拆分 三、 库 练习:创建元件与拆分元件 ? 预备和转折 主体动作的挤压、伸展和缓冲 剧情所需的二次动作、交搭动作、跟随动作 原画时间的把握 一、 了解动画片原理 二、原画的定义和要求 三、原画的表现技法 练习:通过小球的运动掌握原画时间规律 ? 一、 中间线、中间画的练习 二、中间画的对位 三、掌握曲线运动的原理 练习:利用洋葱皮绘制人物手的动作 ? 1. 日式走路动作 ① 当双脚迈开时,头略低(相当于走路的中间张),当一脚着地,另一脚提起朝前屈伸时,头就略高(相当于走路的原画张),介于两者之间的动画就取它们之间的中割高度。 ② 跨动步子的那只脚,从离开地面到弯曲向前,然后伸展落地,动作过程中,膝关节自然成弯曲状,脚踝与地面也成弧形运动线,这条弧形运动线的大小与走步的姿势、神态和情绪有关。 一、 人物走路的运动规律 (一)人的走路动作 2. 美式走路动作 以双脚迈开的原画张走路高度为标准(1和7张),走路中间张4高度同原画张高度,走路中割张3的高度比原画张低,5高度抬高。 练习:卡通人物走路的动作 ? *
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