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3D MAX材质详解和实例.doc

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3D MAX材质详解和实例

3D MAX材质详解和实例 Max材质详解及实例 Max材质详解及实例 1, 2d贴图 (1) adobe ps plug-in filter 图像处理过滤器,此贴图允许使用ps中的特效滤镜(如kpt)可处理位图和生成纹理贴图。 (2) adobe premiere video filter 视频过滤器,允许使用premiere之视频滤镜来表现贴图的不同纹理,注意,过滤器在安装时要安装在一个单独目录下,以便max使用 (3) bitmap 位图, (4) bricks 砖块, (5) checker―――棋盘格×――产生两色方格交错的图案,用于制作砖墙,地板砖等有序纹理 (6) combustion-燃烧――配合discreet公司的combustion软件来使用 (7) gradient――渐变色――产生三色渐变效果,有直线形和射线形渐变两种, (8) gradient ramp――渐变延伸――产生多色渐变效果,提供多达12种纹理类型,经常用于制作石头表面,天空,水面等材质 (9) swirl――漩涡产生两种颜色的漩涡图像,当然也可是两种贴图,常用来模拟水中漩涡,星云等效果 2, 3d贴图 (1) cellular――细胞――除了细胞外常用来模拟石头砌墙,鹅卵石路面甚至是海 面等物体的效果 (2) dent――凹痕――能产生一种风化和腐蚀的效果,常用于bump贴图,可做岩石,锈迹斑斑的金属等效果 (3) falloff――衰减――产生两色过渡的效果,(或两种贴图)经常配合opacity(镂空)贴图方式来用,产生透明衰减效果,用于制作水晶,太阳光,霓虹灯,眼球等物,还常用配合mask(遮罩)和mix(混合)贴图,制作一些多个材质渐变融合或覆盖的效果, (4) marble――大理石――产生岩石断层的效果,还可用作木头纹理 (5) noise――通过两种颜色或贴图的随机混合,产生一种无序的杂点效果,使用较频繁,常用于石头,天空等 particle age――粒子年龄――专用于粒子系统,据粒子所设定的时间段,分别为开始,中间,结束处的粒子指定三种不同颜色或贴图,类似颜色渐变,不过是真正的动态渐变,―――做彩色粒子流动的效果 (7) particle mblur――粒子运动模糊――据粒子速度进行模糊处理,常配合opacity贴图使用 prelim marble――珍珠岩――通过两种颜色混合,产生类似珍珠岩纹理的效果。常用制作大理石,星球等一些有不规则纹理的物体材质 (9) plante――行星――产生类似地球的纹理效果,据颜色分为海洋和陆地,常用制作行星,铁锈的效果 (10) smoke――烟雾――产生丝状,雾状,絮状等无序的纹理,常用做背景和不透明贴图使用,和bump结合还可表现岩石等表面腐蚀的效果 (11) speckle――斑纹――产生两色杂斑纹理,做花岗岩,灰尘等 (12) splat――油彩――产生类似油彩飞溅的效果,做喷涂墙壁,腐蚀和破败的物体效果 (13) strucco――泥灰――功能类似splat,用作腐蚀生锈的金属和物体破败的效果 (14) water――水――产生三维和平面的水波纹效果 (15) wood――木纹――做木头,星球等 3, 合成贴图 就是将不同的贴图和颜色进行混合处理,使他们变成一种贴图 (1) compositors――合成――将多个贴图组合在一起,通过贴图自身alpha通道或output amt来决定彼此的透明度。 (2) mask――遮罩――使用一张贴图做为遮罩,通过贴图本身的灰度大小来显示被遮罩贴图的材质效果。 (3) mix――混合――将两种贴图混合在一起,通过调整混合的数量值来产生互相融合的效果 (4) rgb multiply――rgb倍增器――主要用来配合bump贴图方式,允许将两种颜色或贴图的颜色进行相乘处理,来增加图像的对比度。 4, 颜色变动贴图 (1) out put――输出-专门用来弥补某些无输出设置的贴图类型 (2) rgb tint――rgb染色――通过三个颜色通道来调整贴图的色调,省去了我们在其他图像处理软件中处理的时间 (3) vertex color――顶点颜色――用于可编辑的网格物体,也可用来它来制作彩色渐变效果 5, 反射与折射类贴图 (1) flat mirror—镜面反射――用于共平面的表面产生模拟镜面反射的效果,配合反射贴图使用 (2) raytrace――光线追踪――可提供真实的完全反射与折射,但渲染时间较长, (3) reflect\refract――反射与折射――配合反射,折射贴图运用产生反射,折射效果,较快,可作动画 (4) thin wall re

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