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3D游戏图形学试卷(带答案).pdf

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3D游戏图形学试卷(带答案)

一、填空 (20 分) 1. 一个交互性的计算机图形系统应具有 计算 、 存储 、 交互 、 输 出 、输入等五方面的功能。 2. 阴极射线管从结构上可以分为 电子枪 、 偏转系统 和 荧光 屏 。 3. 分辨率为1024×1024 的显示器,其位平面数为24,则帧缓存的字节数 为 3Mb 。 4. 形体的定义和图形的输入输出都是在一定的坐标系下进行的,通常这些坐 标系分为:建模坐标系、(用户坐标系)、( 观察坐标系 )、规格化设备坐标 系和( 设备坐标系 )。 5. 通常可以采用 线刷子 和 方刷子 处理线宽。 6. 齐次坐标表示就是用 n+1 维向量表示n 维向量。 7. 平行投影根据 投影方向与投影面是否垂直 可以分 为 正 投影和 斜 投影。 8. 字符的图形表示可以分为 矢量字符 和 点阵字符 两种形 式。 9. X 扫描线算法中,每次用一条扫描线进行填充,对一条扫描线填充的过程 可分为4 个步骤:(求交)、(排序)、(交点配对)、(区间填色)。 10. 用一组型值点来指定曲线曲面的形状时,形状完全通过给定的型值点列, 用该方法得到的曲线曲面称为曲线曲面的 (拟和),而用控制点列来指定曲线曲面 的形状时,得到的曲线曲面不一定通过控制点列,该方法称为曲线曲面的(逼近)。 11. 文字裁剪的策略包括 字符精度 、 串精度 和 像素精度 。 12. 平面几何投影根据 投影中心与投影面的距离 可以分为 平行投 影 和 透视投影 。 13. 三维形体的表示中,规则对象的表示方法有 构 P 造实体几何法 和 八叉树、BSP 树 等。 14. 对一个平面图形进行基本几何变换,其中 整体 比例 变换仅改变图形的大小而不改变图形形状,而 错 图1-1 切 变换改变图形的形状和大小,但不改变图形的平行关系和连接关系。 15. 试对图1-1 中自相交的多边形进行内外测试。如果采用奇-偶规则进行测 试,则P 是 外部点 (内部点/外部点);如果采用非零环绕数规则进行测试,那 么P 是 内部点 (内部点/外部点)。 16. 对于基本几何变换,一般有平移、旋转、反射和错切等,这些基本几何 变换都是相对于 (坐标原点)和 (坐标轴)进行的几何变换。 二、名词解释 (15 分) 1. 图形:从客观世界物体中抽象出来的带有颜色及形状信息的图和形。 2. 走样:用离散量表示连续量引起的失真。 3. 灭点:透视投影中,不平行于投影面的平行线的投影会汇聚到一个点,这 个点称为灭点。 4. 主灭点:透视投影中,与坐标轴方向平行的平行线的投影会汇聚到一点, 这个点称为主灭点。 5. 窗口:用户坐标系中需要进行观察和处理的一个坐标区域称为窗口。 6. 透视投影:投影中心与投影面的距离有限的一种平面几何投影。 7. 造型技术:研究如何在计算机中建立恰当的模型表示不同图形对象的技 术。 8. 视区:将窗口映射到显示设备上的坐标区域称为视区。 9. 外部裁剪:保留落在裁剪区域外的图形部分、去掉裁剪区域内的所有图 形,这种裁剪过程称为外部裁剪,也称空白裁剪。 10. 实体:表面具有二维流形性质的正则形体。 三、简答与计算 (30 分) 1.举例说明奇偶规则和非零环绕树规则进行内外测试时有何不同? 答:奇偶规则和非零环绕树规则是进行多边性内外测试的常用方法,这两种方法的主要 区别在于:当使用奇偶规则测试的多边形内部,按照规则,由该区域发出的射线与多边形的 交点数为奇数,应用非零环绕树规则时,环绕数一定不为零,该区域是多边性的内部;当使 用非零环绕数

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