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MFC情况下OpenGL单文档应用法度模范
MFC环境下OpenGL单文档应用程序
MFC环境下OpenGL单文档应用程序
1. 创建“MFC AppWiazard(exe)” ,工程名为SDOpenGL
2. 添加OpenGL库。在[Project]终选择【Settings...】.选择Link标签,在“Object/library Module ”编辑框中加入“opengl32.lib glu32.lib glaux.lib”.
3.添加消息响应函数。利用MFC ClassWizard为CSDOpenGLView类添加消息WM_CREATE、WM_DESTORY、WM_SIZE和WM_TIMER的响应函数。
4. 修改StdAfx.h文件。在该文件中添加如下OpenGL包含头文件:
#include afxdtctl.h // MFC support for Internet Explorer 4 Common Controls
////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//以上为源文件中存在的代码
// 包含有关OpenGL函数的头文件
#include gl/gl.h
#include gl/glu.h
#include gl/glaux.h
#include gl/glut.h
5. 修改SDOpenGLView.h文件。在该文件CSDOpenGLView类中添加如下用户变量与成员函数(两天////线之间的):
public:
virtual ~CSDOpenGLView();
/////////////////////////////////////////////////////////////////
//添加成员函数与成员变量
BOOL RenderScene();
BOOL SetupPixelFormat(void);
void SetLogicalPalette(void);
BOOL InitializeOpenGL(CDC* pDC);
HGLRC m_hRC; //OpenGL绘制描述表
HPALETTE m_hPalette; //OpenGL调色板
CDC* m_pDC; //OpenGL设备描述表
/////////////////////////////////////////////////////////////////
#ifdef _DEBUG
6. 修改SDOPenGLView.cpp文件。如下修改该文件中的CSDOpenGLView::PreCreateWindow()函数:
// TODO: Modify the Window class or styles here by modifying
// the CREATESTRUCT cs
////////////////////////////////////////////////////////////////
//设置窗口类型
cs.style |=WS_CLIPCHILDREN | WS_CLIPSIBLINGS;
////////////////////////////////////////////////////////////////
return CView::PreCreateWindow(cs);
如下修改该文件中的CSDOpenGLView::OnDraw()函数:
ASSERT_VALID(pDoc);
// TODO: add draw code for native data here
//////////////////////////////////////////////////////////////////
RenderScene(); //渲染场景
//////////////////////////////////////////////////////////////////
}
如下修改文件中的CSDOpenGLView::OnCreate()函数:
return -1;
// TODO: Add your specialized creation code here
//////////////////////////////////////////////////////////////////
//初始化OpenGL和设置定时器
m_pDC = ne
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