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proe建模技巧小结.ppt

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proe建模技巧小结

Page ? * 草绘特征 草绘过程中,要尽量多的使用各种约束,对称线和构建线、构建圆的使用。理想的草绘结束后是没有虚约束的。 草绘尺寸的批量修改,可大大提高草绘效率,先画出设计相似图形,选中全部尺寸,取消再生复选框,批量修改完成后直接生成最终需要的草绘图形。 拉伸特征 图中使用了拉伸至曲面这一方法。除此之外还有双向拉伸、拉伸深度、拉伸至下一曲面,拉穿(多用于切除)等。 对于截面不封闭的薄壁件,拉伸前选中图示的壁厚按钮,可实现由非封闭曲线直接拉伸出薄壁体。 阵列特征 常规的阵列很简单,图中所示的是两种不同的可以实现可变截面的阵列。 草绘截面时,增加控制(构建)线,从而在阵列中实现截面可变。 另外一个阵列是通过阵列轨迹加尺寸递减实现可变截面阵列。右图中创建构建阵列轨迹,下图中定义两个方向的阵列参数,最终实现一个尺寸方向上的可变截面阵列。 对于有些零件,拔模可能只是一个面的一个部分,选择拔模平面后,可选择【拔模枢轴分割】,实现一个特征,两个拔模角度,完成设计意图。 倒圆角 通过边倒圆角,很常用,当需要时,还可将一条边的圆角半径设置成可变的。如图所示,单条边可变倒圆角,两端点处的 圆角半径分别为R10和R14以及预览倒圆角效果。 除此之外,还可通过面与面倒圆角,边与面倒圆角。 此外对于未知厚度薄壁件,还可采用完全倒圆角,实现半圆弧过度。 层树 层树在设计中也尤为重要,可以将不需要的参照或特征隐藏掉,既美观也方便后续设计过程中的选取。 右图中分别是ENGINE组件的层树和RECOIL_COVER零件的层树。层树中的各个层都对应着实体中的相应特征。设计中产生的辅助曲面,辅助曲线都可以在层中设置隐藏。值得注意的是,层树需要在保存前手动保存。否则保存后会有警告。 从组件中创建零件(子组件) 在设计过程中,以组件的方式创建零件,可以利用top-down设计思想,完成各组件之间的配合或相对位置关系,同时可以实现零件之间的参照共享。优点之处在于,零件的修改可以在组件中直接进行,其修改完成后,与其相配的零件,在再生之后可自行完成更新。 由于设计之初,没有骨架模型,导致后续的设计过程中,成员之间建模无法完成装配,同样可以在组件中建立骨架模型(尽管有点儿颠倒设计顺序)。通过【发布几何】建立零件之间的配合关系。 从组件中创建零件的一些注意事项 修改零件,需要在零件激活状态下进行特征的操作。激活状态下,组件中的零件图标处有一绿色小星星,此时可以对该零件中的特征进行操作和定义。 这样创建的零件,层数中是空的,方向中也只有标准方向和缺省方向。 附:关于配置文件 快捷键。设计过程中,有很多重复的操作,Pro/E提供了根据自己使用习惯录制快捷键的方式。个人习惯一般将快捷键设置成键盘上面左右可控范围,这样就可以实现右手鼠标绘图,左手快捷键完成部分功能(例如再生,恢复缺省位置等)。 屏幕定制。设计过程中,很多时候都要用到窗口的激活和关闭,已经内存的拭除。每次都要点开好多下拉菜单,感觉很不方便,使用屏幕定制功能后,将这些功能直接放在面板上面,提高设计效率。这些个人更改的设置一般都保存在启动目录下的config.win文件中。 启动目录。 Pro/E配置文件一般都放在启动目录里面,config.pro中定义了用户的快捷键、指定的绘图参数设置drw.dtl、模型树参数设置tree.cfg、常规设置等。 右图中config.pro中标出的键值分别表示drawing_setup_file 工程图选项配置文件路径E:\work\drw.dtl; mdl_tree_cfg_file 模型树层树配置文件路径E:\work\tree.cfg; trail_dir 生成的trail文件(每次打开Pro/E 都会生成trail)默认存储路径E:\work\TRAIL。 Drw.dtl文件中的键值都是规定了工程图绘制过程的国家制图标准,这个可根据需要自己设置。网上也都能够找到相应的GB配置文件,或是ISO配置文件。我们组最初有计划出几张工程图的,但是现在感觉工作量很大,只做了解,并为实际使用。 小结 近两个多月的使用体会,使我们觉得Pro/E的强大。设计中还有很多的小技巧,也有很多难点。这么短时间内,学到的很多,但是相对Pro/E的强大,还学到的很少。今后的学习中,会继续加强Pro/E软件的学习。但是,在项目的得设计过程中,认识到团队协作和设计思想更为重要!一个成功的项目或是产品,必定来自于一个优秀的团队。 Page ? *

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