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【趣味程序导学C语言】.txt大悲无泪,大悟无言,大笑无声。我们手里的金钱是保持自由的一种工具。女人在约会前,一定先去美容院;男人约会前,一定先去银行。【趣味程序导学C语言】
电脑游戏,一个熟悉而诱人的字眼,常常不经意地浮现在我们的脑海当中。有梦幻神奇的《传奇》,有惊险刺激的《反恐精英》,有纯真童趣的《泡泡堂》,还有武林情仇,笑傲江湖的《剑侠情缘online》。它是e时代常谈的话题,是交互式娱乐的主力军,是一种高层次的综合艺术,更是一个民族的文化、世界观的全新传播方式。作为游戏玩家的我们,是不是想设计一个属于自己的游戏呢?
爱玩是人的天性,而C语言是我们计算机专业都要学习的一门基础学科。一般来说,是比较枯燥的。那么,我们能不能通过编一些小游戏来提高它的趣味性呢?这样学习程序设计,就不会是一件艰苦、枯燥的事,它变得象电脑游戏一样充满好奇,富有乐趣。这正是我这个讲座的目的。
1、总是从Hello,world开始
学习编程的第一个程序,一般就是打印一个亲切的词语——“Hello,world!”。让我们来看看这个最简单的C程序:
#incolude stdio.h /*把输入输出函数的头文件包含进来*/
int main()
{
printf(“Hello, world!”);/*在屏幕上输出字符串“Hello,world!”*/
return 0;/*退出main函数,并返回0*/
}
下面我们发现几个值得改进的地方,1、程序的运行结果一闪而过。2、每执行这个程序一次都能看见上次运行留下的字符。3、我们还希望屏幕输出一个笑脸来欢迎我们。让我们来改进一下这个程序吧!1、在return语句的前面加一句:getch ();,表示按任意键结束。2、在printf语句前用clrscr函数清屏,要使用这个函数和getch函数,需要在程序开头再包含头文件conio.h。3、ASCII码也有许多非常好玩的字符,比如ASCII码值为2的就是一个笑脸,我们可以用printf(“%c”, 2)来输出一个笑脸。
现在我们把Hello,world程序改成一个更好看的Hello,world了。下面让我们开始做游戏吧!
2、交互的实现——让我们来控制笑脸运动
这个程序的主要功能是接受按键,如果接收的是方向键,就让笑脸顺着方向移动,如果接收的是ESC键就退出程序,其他按键则忽略处理。接受按键我们用以下两条语句:
while (bioskey(1) == 0);/*等待按键*/
key = bioskey(0);/*把接收的按键的键盘码赋给变量key*/
然后用switch语句来判断按键以及执行相关操作,如下:
switch (key) /*对变量key的值进行判断*/
{
case UP: /*如果按的是向上键*/
… break; /*让物体向上运动,并退出switch*/
case DOWN: /*如果按的是向下键*/
… break; /*让物体向下运动,并退出switch*/
case LEFT: /*向左键*/
… break;;/*向左运动*/
case RIGHT: /*向右键*/
… break;/*向右运动*/
default:
break;/*其他按键则忽略处理*/
}
怎么样,是不是有了玩游戏的感觉了?不过这个程序没有什么目的,也没有什么判断胜负的条件。下面我们就利用这个能控制它移动的笑脸来做一个更有趣的游戏吧!
3、心动的开始,一个运动中的笑脸
大家小时侯喜欢看动画片吗?哈哈,我猜你们都喜欢吧!下面就让我们来做一个小动画吧。在屏幕上显示一个运动的小笑脸,而且当它到达屏幕的边缘时会自动弹回来。
先在程序定义一个在屏幕中运动的点的结构:
struct move_point
{
int x, y;/*该点的位置,包括x坐标和y坐标*/
int xv, yv;/*该点在x轴、y轴的速度*/
};
运动的原理是,先擦去物体先前的轨迹,让物体按其速度移动一段距离,再画出该物体。让我们看到以下代码:
gotoxy(man.x, man.y);/*把光标移到指定的坐标*/
printf(“ “);/*输出一个空格,把先前的字符擦去*/
然后我们让物体按其速度运动:
man.x += man.xv;/*水平方向按x轴的速度运动*/
man.y += man.yv;/*垂直方向按y轴的速度运动*/
运动后还要判断物体是否出界,如果出了界,就令物体反弹,即让它下一刻的速度等于现在的速度的相反数。最后打印出这个笑脸:
gotoxy(man.x, man.y);
printf(“%c\b”, 2); /*输出ASCII码值为2的“笑脸
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