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18.结构体

结构是由基本数据类型构成的、并用一个标识符来命名的各种变量的组合。结构中可以使用不同的数据类型。 一、结构说明和结构变量定义 在Turbo C中,结构也是一种数据类型,可以使用结构变量,因此,象其它类型的变量一样, 在使用结构变量时要先对其定义。 定义结构变量的一般格式为: struct 结构名 { 类型 变量名; 类型 变量名; ... } 结构变量; 结构名是结构的标识符不是变量名。 类型为第二节中所讲述的五种数据类型(整型、浮点型、字符型、指针型和无值型)。 构成结构的每一个类型变量称为结构成员,它象数组的元素一样,但数组中元素是以下标来访问的,而结构是按变量名字来访问成员的。 下面举一个例子来说明怎样定义结构变量。 struct string { char name[8]; int age; char sex[4]; char depart[20]; float wage1,wage2,wage3; }person; 这个例子定义了一个结构名为string的结构变量person,如果省略变量名person,则变成对结构的说明。用已说明的结构名也可定义结构变量。这样定义时上例变成: struct string { char name[8]; int age; char sex[4]; char depart[20]; float wage1,wage2,wage3; }; struct string person; 如果需要定义多个具有相同形式的结构变量时用这种方法比较方便,它先作结构说明,再用结构名来定义变量。 例如: struct string Tianyr, Liuqi, ...; 如果省略结构名,则称之为无名结构,这种情况常常出现在函数内部,用这种结构时前面的例子变成: struct { char name[8]; int age; char sex[4]; char depart[20]; float wage1,wage2,wage3; } Tianyr, Liuqi; 二、结构变量的使用 结构是一个新的数据类型,因此结构变量也可以象其它类型的变量一样赋值、运算,不同的是结构变量以成员作为基本变量。 结构成员的表示方式为: 结构变量.成员名 如果将结构变量.成员名看成一个整体,则这个整体的数据类型与结构中该成员的数据类型相同,这样就可象前面所讲的变量那样使用。 下面这个例子定义了一个结构变量,其中每个成员都从键盘接收数据,然后对结构中的浮点数求和,并显示运算结果。请注意这个例子中不同结构成员的访问。 #include main() { struct { /*定义一个结构变量*/ char name[8]; int age; char sex[4]; char depart[20]; float wage1,wage2,wage3; }a; float wage; char c=Y; while(c==Y||c==y) /*判断是否继续循环*/ { printf(\nName:); scanf(%s, a.name); /*输入姓名*/ printf(Age:); scanf(%d, a.wage); /*输入年龄*/ printf(Sex:); scanf(%s, a.sex); printf(Dept:); scanf(%s, a.depart); printf(Wage1:); scanf(%f, a.wage1); /*输入工资*/ printf(Wage2:); scanf(%f, a.wage2); printf(Wage3:); scanf(%f, a.wage3); wage=a.wage1+a.wage2+a.wage3; printf(The sum of wage is %6.2f\n, wage); printf(Continue?); c=getche(); } } 三、结构数组和结构指针 结构是一种新的数据类型, 同样可以有结构数组和结构指针。 1.结构数组 结构数组就是具有相同结构类型的变量集合。假如要定义一个班级40个同学的姓名、性别、年龄和住址, 可以定义成一个结构数组。如下所示: struct { char name[8]; char sex[4]; int age; char addr[40]; }student[40]; 也可定义为: struct string { char name[8]; char sex[4]; int age; char addr[40]; }; struct st

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