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MOD制作熟手在行进门教程之S脚本教程
MOD制作新手入门教程之S剧本教程
S剧本制作
6、S剧本
推荐工具——Van的CaoCaoSceEditor;可选工具——Zengpoem的剧本编辑器;备用工具——UE
R剧本因为是线性的,与人的互动比较少,可以说是“所编即所得”,唯一的难点就在于变量的灵活使用。而S剧本则不同,你必须设想到所有玩家会遇到的情形,并且给每一种情形都设计一种解决方案(如天之痕里盘古的那两个搞笑的桥段),同时,作者本身也得给关卡提供生动的事件。
(1)简明结构:所有的S剧本都是由3个Sence组成的。
①第一个Sence是战前设置,只有一个Section,固定依次包含以下内容:44战斗初始化、45战场全局变量、46/47友敌出场控制、子事件HEX我军设定、子事件个人装备设定、背景显示(使用哪一张地图)、9延时、1c绘图、若干个子事件用来展现战前的一些事件、24CD音轨、19对话框里的胜利条件、1a大字显示胜利条件、b变量赋值、8菜单处理。有时配合胜利条件,会高亮显示人5c和地5b;如前一个R剧本无军帐,则在44战斗初始化前会有一段4a我军出场强制设定。
注意:这一段里的b变量赋值是具有全局意义的顺利连接各剧本的重要变量,其值为500+剧本编号
②第二个Sence是战中处置,是S剧本的主体部分,由许多个Section组成,每个Section的结构也基本固定,都是事件测试-变量测试-事件结果-变量赋值这样的结构,具体如图:
Section
├2内部信息
├某测试事件
├5变量测试
└0事件结束
├由测试引发的结果事件
├b变量赋值
└0事件结束
*注意:除非特殊需要(或者说只要是独立的事件),在同一个剧本中的变量赋值不能相同,贯穿整个游戏的全局性变量也不能相同。否则会出现事件无法发生、事件循环发生等问题。另外虽然变量值是可以随意取的,但最好由统一的规划,或者就沿用曹操传里的命名规则。
③第三个Sence是战后处置,仅有一个Section,非常简单,24CD音轨(无)、8菜单处理(false)、1d调色板处理。有时会配合剧情增加11剧本跳转。
(2)常用的测试条件:我在附件里给出了太守的S100,里面包含了常用的测试条件,
①3f回合测试:测试某一回合或大于、小于某一回合数所发生的事件,通常有伏兵的出现、部队的撤退、方针的改变等等,还有曹操传郭嘉的不断掉血、黎阳的不断援军和询问都是通过这个来实现的。
40行动方测试:一般和回合测试连用。
②25武将进入指定地点测试:一个常见的测试,主要用来实现战场取得兵营城池宝物库里的东西。
26武将进入指定区域测试:一般用来实现伏兵的出场,例如董卓追击战。
③2e武将相邻测试:一个非常重要的测试,用这个测试可以实现两人相邻转向对话,更重要的是它是实现单挑的测试条件。
④36武将状态测试:常用的是武将HP=0测试,即武将撤退测试,可以用来添加人物的撤退台词,添加某人死后获得的战利品,每关必用。另外,典韦救援战里典韦随着血减少不断的说话、博望坡孔明撤退也是用的这个测试。
⑤42战斗胜利测试:一般是全灭敌人的胜利方式,每关都有,但实际上胜利方式有很多,而其他的战斗胜利一般是用其他方法测试的。
43战斗失败测试:一般是关键人物死的失败方式,每关都有,但实际上失败方式还有很多,如麦城的城池丢失等等,一般是用其他方法测试。
⑥41战场人数测试:如汜水关选择是否要袁绍参战、穰山刘备是否支援和逃离、濮阳是否喊撤退、有郭嘉赤壁是否能逃离等等都是用这个来实现的。
⑦3c武将加入测试和5e武将不同测试我没有用过,谁知道的麻烦解释一下,我补充。
(3)一些事件的解说:像对话、动作、转向这一类的很简单,实在不会随便找一个剧本都能找到,学一下就可以了,我就不说了,下面挑一些比较有意思比较复杂或者不太常见的说一下。
①10许子将的指导:注意人物代码必须是许子将、曹操、刘备三个人,人物的相对位置最好和颖川之战相同,否则感觉怪怪的……名字形态什么的可以换。对话内容在exe里。估计位置控制什么的也在exe,但还没找到。
②15对话2:到后期人数实在太多,到底玩家选哪些人登场很难确定,如果我们对话中的那个人没登场,那么这个对话就不会发生,很多时候会引起剧情的不连贯,这时候就需要用到这个事件,毕竟两个人可以增加命中率。
③38武将能力设定:我不记得曹操传里有这个事件,但我们可以用这个来做一点事情,比如直接设定BOSS的能力。
39武将等级提升:在青州讨伐战中出现过,用这个可以实现一些战斗方式选择的分支,同时这个代码也可以用在R剧本里,给一些武将等级加成。
④3d获得物品:注意“显示信息”这一项,选的话就会出现“得到xx”的提示。
⑤4d武将状态变更:要注意的是“移动力降低”是不起作用的。
⑥55战场复活:战场上的人物撤退或消失后要再次出现就要用到这个事件
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