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动画与漫画差异.doc

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动画与漫画差异

动画与漫画差别 ?漫画与动画的这些共同特质使人们在认识上总结了“动漫”的主要特色。 ?动画与漫画差别: ?第一,漫画是空间的艺术,讲究画面的效果,动画是时间艺术,强调运动规律。漫画静态的作品,因为画面数量比动画少,所以造型的线条和精度可以很复杂,以便加深作品的美感和丰富程度。漫画造型以画技表现为主,所以不必将每一条连接,但是主流动画的画面为了便于着色,所以必须改良原作造型,将所有线条连接,尤其是主流商业卡通影片中,必须用大量规范的填色工作来提高效率。动画一旦失去运动性和时间性画面而追求画面效果,就失去了优势。 ?电子漫画介于动画与漫画之间,成为一种新的卡通形式。 ?漫画走向动画,中间的环节很多、变化很大,动画更加强调运动性和效果。运动性是动漫画本质区别。 ?第二,漫画是单纯的二维平面图像,动画则不仅需要画面,还需要音效对白等其他艺术形式的介入。在动画制作时因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。 ?声音的录入方式有两种:一种是根据已有音频剪辑画面,在音乐视频动画中比较常见:一种是为画面配音,两种手段往往是相互结合运用的。 ?第三,漫画是独立化、个体化的,投入比较低;动画是集团化、规模化的,投入比较高,对软硬件、设备、场地、资金、人员、管理有相当的要求。 ?电脑动画有电脑辅助动画和造型动画两种,电脑辅助动画和二维动事,其主要用途是辅助动画师制作传统动画。 ?第四,漫画非常简单直观,使人一目了然,比较接近文学作品,而动画更接近于电影作品。在动画中,时间的掌握非常重要,时间往往是区别动、漫画的重要元素。 ?漫画在某些程度上是动画制作的基础。 ?第五,漫画与动画的产业战略不同。漫画采用的主要是出片战略,而动画显然是一种电影工业,尤其是卡通文化及卡通产业高度发达的国家和地区,漫与动画从市场调研、创作、制作、营销等各方面都表现出完全不同的模式。 ?有人将漫画称为印刷电影,漫画的画面都是“现在进行时” ?动画制作的步骤明确,流程严谨 ?动画的制作过程可以分为前期创作、具体制作和后期合成三个阶段,每一阶段又有若干个步骤。其中前期阶段尤为重要,它是决定一部动画片好坏的关键,是成功的前提。而剧本、美术设计和分镜头台本是其中三个最主要的环节。 ?动画的后期制作主要包括视频合成、音效合成、配乐配曲等工作。 ?动画的前期创作是最为主要的,前期创作决定了一部影片的大体框架、形式和格局,具有很专业的学科性和技术性。 ?动画创作是一项专业性极强的高端商业设计,受市场和商业规则等因素的影响比较大。 ?对于动画工作中的三个主要方面,包括动画创作、动画制作和动画工程管理而言,动画工程管理是其中最有决定性的一环,其主要工作包括投资、策划、调研、企划、市场营销、推广、人员组织、工程管理等诸多繁杂的工作。 ?对具体动画视频创作工作而言,需要分步骤注意到以下的技术要求: ?第一,动画作品剧本的创作。主要内容包括选题、思路结构、叙述描写。剧本的编写要注意以下几个要素:1.剧情的要素:角色、动机、障碍、冲突是构成剧情的四个要素。冲突产生剧情,故事需要描述有冲突的情节。冲突越大,故事越复杂、越充实。复杂性可以增加故事的趣味性。戏剧性是剧情撰写的出发点,遵循起、承、转、合的发展过程。 2.视觉的重要性:动画片的剧本与真人表演的故事片剧本有很大不同。 3.有关制作的可能性:即使是巨额投资的电影巨片也有固定的预算。对于个体化的动画创作,制作周期是主要限制因素。对于一般动画片创作来说,要让影片短小精悍,这就意味着要遵循角色精简和量力而行的原则。例如一般商业的广告在30~60秒内就能讲述一个完整故事。总之,创作故事的时候,可能会更改一些次要情节,但故事的核心保持不变。一部动画片不要处处皆是亮点,好的剧本是通过情节产生冲突和美感的。制作的可能性或者叫可行性是影片创作最直接最重要的因素之一,也是一部影片实施的基础。由于资金、技术、人员、时间等诸方面的限制,制作的可能性很可能是对影片创作最大制约,是每个动画创作者要高度重视的。 ?第二,动画片的美术设计阶段,其中又分为角色设计及场景设计。对于卡通角色来说是相当困难。卡通动画的长处在于夸张,动画师可以尽情发挥想象力和幽默感。美术设计阶段主要括角色设计、场景设计、道具设计这些内容。 ?角色设计是要设计出角色的造型、结构,包括全身的角度、比例和动作的特征。 ?在角色设计中要注意以几点:1.要注意角色造型设计在整个动画片中实施的可能性,不要过于复杂或过于简单。2.要注意角色设计间的差异,每个角色要独具个性,避免雷同。3.要注意角色设计的风格统一,同一部影片中的角色必须有系列化的样式。4.要注意角色设计的观众认知程度,要认真研究动画片观众的欣尝口味、心理特点等。 ?场景设计注意以下几点:1.场景设计要与角色设计造型的风格样式一致

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