模具proe、cam实训.doc

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模具proe、cam实训

实 训 报 告 姓名: 学号: 班级: 专业: 第一部分.实训mastercamX 一、实训目的与要求了解计算机辅助制造的基本概念、系统组成及相关技术具备独立进行中等复杂程度零件加工综合编程的能力。 二、实训的任务 建立下图1的所示的轮毂曲面模型 数控加工图1 图1 图2 三、操作步骤 1绘制轮毂外型及底部曲面线框 设置层别:1,层别名字:外形 (1)在前视图上面上绘制轮毂外形如图2,输入p1-p16共计16点。 P1 7.062,12.267 P2 7.062,16.794 P3 7.944,16.583 P4 7.944,16.070 P5 8.861,15.923 P6 9.927,9.728 P7 15.398,8.779 P8 16.789,14.810 P9 17.703,14.599 P10 17.703,15.033 P11 42.898,6.187 P12 43.351,8.862 P13 48.869,7.798 P14 48.689,9.296 P15 50.000,8.913 P16 50.000,0.000 (2)单击草绘工具栏中的‘两点画弧’,在‘两点画弧’工具栏中输入半径为90,依次选择p10、p11两点,生成图3所示的圆弧。 (3)单击‘草绘’工具栏中‘绘制任意线’,输入坐标(21.568,8.862,0),在‘直线’工具栏中输入长度为20,角度为-12.5,单击‘确定’按钮,生成图4所示图形。 (4)单击‘草绘’工具栏中的‘切弧’按钮,在‘切弧’工具栏中选择‘切圆外点’,输入半径为8,选取上一步骤绘制的极坐标线,输入院外一坐标值为(41.432,2.762),单击‘确定’按钮。生成图5所示图形。 (5)单击‘修剪/打断’工具栏中的‘修剪/打断’,在‘修剪/打断’工具栏中单击‘修剪2物体’分别选取保留的直线段和圆弧。生成图6所示图形。 (6)单击‘草绘’工具栏中,‘倒圆角’按钮,设置圆角半径分别为3和1,绘制图7所示图形。 (7)任意绘制一条x轴坐标为0的垂直线作为旋转轴,如图8所示。 图3 图4 图5 图6 图7 图8 2.绘制轮毂凹槽的外形轮廓 层别:2 层别名字:凹槽,关闭图层1 (1)设置视角为俯视图视角,构图深度Z为40,2D绘图方式,隐藏图层1. (2),单击‘草绘’工具栏中‘绘制任意线’,选择坐标原点,在‘直线’工具栏中输入长度为50,角度为3.5,单击‘应用’按钮,绘制第二条直线,在‘直线’工具栏中输入长度为50角度为56.5.单击确定按钮,生成图9所示图形。 (3)单击‘草绘’工具栏中的‘极坐标圆弧’,选择原点作为圆心点,在‘极坐标圆弧’工具栏中输入半径为40,起始角度为0,终止角度为60,单击‘确定’按钮。生成图10所示图形。 (4)单击‘转换’工具栏中的‘转换’按钮,选取直线L1,单击‘执行’按钮,设置旋转基点为P1点,输入角度为15,单击‘应用’按钮,选取直线L2,单击‘执行’按钮,设置旋转基点为P2点,输入角度为-15,单击‘确定’按钮,生成图11所示图形。 (5)单击‘草绘’工具栏中‘倒圆角’按钮,设置圆角半径为14,选择L1和L2直线,单击‘应用’按钮,删除多余的线,生成图12所示圆角。 (6)单击‘转换’工具栏中的‘串联补正’按钮,串联选取图13所示的外形,单击‘确定’按钮,在弹出的‘串联补正’对话框中输入距离为2,单击‘确定’生成如图14所示图形。 图9 图10图11 图12 图13 图14 3.构建轮毂外形的旋转曲面 层别:3 ,层别名字:外形曲面,显示图层1,隐藏图层2, (1)设置视角为等角视图 (2)单击‘曲面’工具栏中的‘旋转曲面’,选择图15所示的轮廓线1,单击‘确定’按钮,选择L1为旋转轴,输入旋转角度为60,单击‘确定’按钮,生成图16所示的曲面。 图15 图16 4.构建轮毂凹槽底部曲面 层别:4,层别名字:凹槽底面,关闭图层3 单击‘曲面’工具栏中‘旋转曲面’选择轮廓线2,单击‘确定’按钮。选择L1作为旋转轴,输入角度为60,单击‘确定’按钮,生成图17所示图形。 5.构建凹槽曲面轮廓 打开图层2,关闭图层1 (1)设置构图面为俯视图构图面。 (2)单击‘转换’工具栏中‘投影’,选择图18中的曲线作为投影线,单击‘确定’,在弹出的‘投影选项’对话框中选择‘投影到曲面’选择图18所示曲面,单击‘确定’,生成图19所示图形。 (3)单击‘曲面’工具栏中‘修整至曲面’,选择图17中的曲面,单击‘确定’按钮,在弹出的‘串联选项’对话框中,单击‘选项’按钮

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