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羊皮革:其特征是粒面毛孔扁圆,较斜地深入皮革内,毛孔几根排成一组,排列的很像鳞片或锯齿状。花纹特点如“水波纹”状。在羊革中又分为绵羊革和山羊革。绵羊革:皮层中脂肪含量较多,革的纤维组织松弛,非常柔软,粒面细致,延伸性较大,但不坚固。山羊皮:皮层中脂肪含量较少,纤维组织比绵羊革饱满,坚实耐用 作者 孙舒 * 作者 孙舒 * 1、压花猪皮面料 新建立一个宽度20CM,高度20CM,分辨率为72像素/厘米的RGB模式的图像文件。 用前景色黑色填充文件。 执行滤镜/纹理/染色玻璃,单元格大小10,边框粗细4,光照强度10,然后全选按 CTRL+A,复制CTRL+C, 进入通道窗口,新建一个通道1粘贴CTRL+V。 作者 孙舒 * 在通道1上执行滤镜/模糊/高斯模糊。半径3 在通道1上执行滤镜/杂色/加入杂色,数量20,高斯分布。 回到图层窗口,执行滤镜/渲染/光照效果。 平行光,负值35,杂边0,塑料效果69 曝光不足0,负值8,纹理通道:Alpha1 按CTRL+U进入色相/饱和度,选中着色项。 作者 孙舒 * 2、裘皮面料 新建立一个宽度20CM,高度20CM,分辨率为72像素/厘米的RGB模式的图像文件。 按D将系统颜色设置为默认值。 执行滤镜/渲染/云彩,这一步最后决定了皮毛色泽的不规则性。 进入通道窗口,新建通道1,在通道1上执行滤镜/杂色/加入杂色 数量300,高斯分布,单色 作者 孙舒 * 执行滤镜/模糊/动态,这一步数值越大则皮毛长度越长。角度90,距离35 按CTRL+L进入色阶调节窗口,提高画面对比度。 执行滤镜/扭曲/旋转扭曲。角度55 执行滤镜/扭曲/波浪。 生成器数,最小10,最大120,波幅1,6, 垂直100,水平100 去掉周边不规则部分。 作者 孙舒 * 回到图层,复制图层,按CTRL+ALT+4,调用ALPHA1选区,按DEL键删除。 将复制图层混合模式转换为正片叠底,合并图层,按CTRL+U,进入色彩/饱和度调整,选中色项。 作者 孙舒 * 3、彩色压花纹 新建立一个宽度20CM,高度20CM,分辨率为72像素/厘米的RGB模式的图像文件。 执行编辑/填充,用50%灰度填充。 执行滤镜/杂色/增加杂色,数量80,平均分布,单色。 作者 孙舒 * 新建图层1,填充黑色,执行滤镜/纹理/染色玻璃,参数:单元格大小4,边框粗细为1,光照强度为0. 用选择工具,选择白色,填充各种色彩。 用选择工具,选择黑色线条,执行DEL删除 律诗行图层/合并所有图层,执行滤镜/画笔描边/喷溅,半径4,平滑度5 作者 孙舒 * 执行滤镜/杂色/增加杂色,数量15,平均分布,单色。 执行滤镜/纹理/龟裂纹,间距30,深度6,亮度6 作者 孙舒 * 4、豹皮纹面料 新建立一个宽度20CM,高度20CM,分辨率为72像素/厘米的RGB模式的图像文件。 执行编辑/填充,用黑色填充。 执行滤镜/杂色/加入杂色,数量400,高斯分布,单色。 执行滤镜/模糊/动态模糊,角度45,距离11 执行滤镜/模糊/动态模糊,角度-45,距离8 作者 孙舒 * 执行滤镜/风格化/风,飓风,方向从左。 执行图像/调整/变化。 执行滤镜/画笔描边/烟灰墨 作者 孙舒 * 5、水珠皮面料 新建立一个宽度20CM,高度20CM,分辨率为72像素/厘米的RGB模式的图像文件。 新建图层1,填充灰色, 新建图层2,填充白色 执行滤镜/杂色/加入杂色,参数:数量400 高斯分布,单色。 在图层2上执行滤镜/模糊/高斯模糊,半径5,这个值的取得是要看文件尺寸的大小并非固定 作者 孙舒 * 执行图像/调整/阈值,阈值色阶138。可根据实际情况调节,这样就生成了水的轮廓,然后用魔术棒点选黑色区域, 把图层2的眼睛关闭,新建图层3,选项择图层1,按CTRL+C,复制选区,选择图层3,为当前层,再按CTRL+V,这时粘贴的是图层1的内容。 双击图层3,执行图层样式,再用编辑/描边。 * 作者 孙舒 用Painter 打开一图案 选取图案或部分选取图案 选取克隆笔变体工具 按住ALT键确定模仿点 用笔涂抹. 利用方向工具 作者 孙舒 * 作者 孙舒 * * 10、迷彩面料 新建立一个宽度20CM,高度20CM,分辨率为72像素/厘米的RGB模式的图像文件。 选前景色为RGB(57,108,28) 执行编辑/填充命令,用前景色填充。 选择滤镜/杂色/加入杂色,设置数量为50,高斯分布,设置单色。 执行滤镜/像素化/晶格化。
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