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专项复习第十三课多媒体作品的设计.ppt

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专项复习第十三课多媒体作品的设计

第十三课 多媒体作品的设计 多媒体作品设计: 热点考向1:需求分析 多媒体作品的设计 多媒体作品的设计 多媒体作品的设计 计多媒体作品时,“了解作品主要面向哪些用户”属于( ) A 需求分析阶段 B 规划设计阶段 C 脚本编写阶段 D 运行测试阶段 评估上海市博会宣传作品的社会需求度如何,属于( ) A 应用需求分析 B 创作需求分析 C 系统结构设计 D 功能模块设计 多媒体作品的设计 为了更好的向世界宣传上海世博会,宣传组准备制作了一个多媒体作品,现将主题确定为“城市,让生活更美好”, 主要以网络发布方式为主。这个过程属于( ) A 应用需求分析 B 创作需求分析 C 系统结构设计 D 功能模块设计 多媒体作品的设计 多媒体作品的设计 多媒体作品的设计 多媒体作品的设计 设计多媒体作品时,下列选项属于规划与设计步骤的是( ) A 媒体的采集与制作 B 脚本的设计与编写 C 应用需求分析与创作需求分析 D 系统结构设计与功能模块设计 以下关于系统结构设计描述正确的是( ) A 用来描述作品的主要界面、工作流程、组成部分 B 对作品中某个模块进行具体设计 C 确定创作过程中所需的软硬件 D 为作品编写脚本大纲 多媒体作品的设计 3.小明是学校学生会干部,现要制作一个关于宣传学校的多媒体作品,他大致将该作品规划成三个主要界面:片头、主交互界面(校园景观、学生风采、教师风采)、片尾。其中,对主交互界面的设计属于( ) A 系统结构设计 B 功能模块设计 C 设计工作流程 D 确定主要界面 多媒体作品的设计 多媒体作品的设计 第十四课 多媒体作品的合成 多媒体作品的合成 多媒体作品的合成 现要制作一个类似电影或卡通片的多媒体作品,以下最合适使用的创作工具是( ) A .PwerPoint B.Director C.Authorware D.Visual Basic 某公司要为自己开发的新产品做一个供宣传使用的多媒体作品,要求每页解说产品的一个功能,通过按钮进行翻页介绍,以下最适合用的创作工具是( ) A.PwerPoint B.Flash C.Authorware D.Visua C++ Visual Basic是一种什么类型的多媒体创作工具( ) A 以页为基础的创作工具 B 以图标和流程图为基础的创作工具 C 以时间序列为基础的创作工具 D 以程序语言为基础的创作工具 多媒体作品的合成 作品合成的一般步骤: 根据多媒体作品的需求分析、规划设计、编写的脚本确定作品的素材构成、主交互界面及各界面的版式,并选择合成作品的软件。 以FLASH为例完成多媒体作品合成: 多媒体作品的系统集成主要是指完成各个模块的制作,并将之链接成整体。在FLASH中各模块可以用不同的场景来表现,再利用按钮进行各场景转场链接起。 多媒体作品的合成 多媒体作品的合成 多媒体作品的合成 多媒体作品的合成 多媒体作品的合成 下面是一个Flash动画制作过程中的时间轴截图,下列说法中不正确的是( ) A、图层1的第1帧和第12帧都是非空白关键帧 B、图层1当前处于锁定状态,无法直接修改关键帧内对象 C、图层1当前处于隐藏状态,测试影片时图层1的内容将不显示 D、图层1的第1帧和第12帧之间创建了动画 解析:本题答案 C。当图层被隐藏时,编辑状态下不可视,直接播放不可视,但在测试影片或场景时可视。 多媒体作品的合成 关于场景,以下说法不正确的是( ) A 场景就是创作影片中各个帧的内容的区域 B 一个FLASH动画包含多个场景 C 用户可以在场景中勾画插图 D 场景之间不能进行相互链接 小洪要进行一个多媒体作品的发布,为了使用户能够在只安装WINDOWS系统而没有安装任何工具软件的电脑上运行多媒体作品,其文件格式应为() A PSD B FLA C EXE D PPT 多媒体作品的合成 小亮想将自己完成的多媒体作品进行发布,该作品包含了声音、视频、图片及交互按钮。该作品主要运用于网上播放,最适合以什么格式发布( ) A FLA B JPG C GIF D SWF 一Flash作品包含10个场景,在制作过程中需要经常调试,以查看当前场景中的动画效果,我们可以通过( )最高效的进行测试。 A

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