第五章数据的共享和保护.pptx

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第五章数据的共享和保护课件

第五章 数据的共享和保护;本章主要内容;一、作用域与可见性;1、函数原型的作用域;2、块作用域;3、类作用域;class CBox { public: CBox(double a, double b, double c) //构造函数略 … double Volume() const //求体积的 成员函数 { return m_Length*m_Width*m_Height; } private: double m_Length; // 盒子的长 double m_Width; // 盒子的宽 double m_Height; // 盒子的高 }; int main(void) { CBox abox(1.0,2.0,3.0); cout该盒子的体积为abox.Volume(); CBox* pbox = abox; cout该盒子的体积为pbox-Volume(); return 0; } ;4、命名空间作用域;三种类型命名空间 一般命名空间(显示声明) 全局命名空间(默认) 匿名命名空间;可见性;可见性的一般规则:;例 5.1;二、对象的生存期;静态生存期;例;动态生存期;例;例5-3具有静态、动态生存期对象的时钟程序;//时钟类成员函数实现 Clock::Clock() //构造函数 { m_Hour=0; m_Minute=0; m_Second=0; } void Clock::SetTime(int NewH, int NewM, int NewS) { m_Hour=NewH; m_Minute=NewM; m_Second=NewS; } void Clock::ShowTime() { coutm_Hour:m_Minute: m_Secondendl; };Clock globClock; //声明对象globClock, //具有静态生存期,文件作用域 int main() //主函数 { coutFirst time output:endl; //引用具有文件作用域的对象: globClock.ShowTime(); //对象的成员函数具有类作用域 globClock.SetTime(8,30,30); Clock myClock(globClock); //声明具有块作用域的对象myClock coutSecond time output:endl; myClock.ShowTime(); //引用具有块作用域的对象 };程序的运行结果为: First time output: 0:0:0 Second time output: 8:30:30 ;三、类的静态成员;静态数据成员 用关键字static声明 该类的所有对象维护该成员的一个实例 ;- 必须在类外定义和初始化,用(::)来指明所属的类。初始化必须在类定义外部进行。 int CBox::objectCount = 0;(在声明任何对象前初始化static成员objectCount 的) 例 给CBox类中添加一个static成员,以计算生成对象的数目)这个成员是public型的 class CBox { public: static int objectCount; … }; int CBox::objectCount = 0; ;例5-4 具有静态数据成员的 Point类;静态成员函数 类外代码可以使用类名和作用域操作符来调用静态成员函数。 静态成员函数只能引用属于该类的静态数据成员或静态成员函数。引用普通的非静态类成员,必须通过参数传递得到对象名,通过对象名来访问。 即使本类的任何对象都不存在,它们也能存在并被调用。这种情况下,只能使用静态数据成员。 Static void Afunction(int n){…} aBox .Afunction(10); CBox::Afunction(10); ;例:具有静态数据、函数成员的 Point类;class A { public: static void f(A a); private: int x; } void A::f(A a) { couta.x; };类中成员之间的访问;四、类的友元;

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