第一章计算机二维动画的分类.ppt

  1. 1、本文档共98页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第一章计算机二维动画的分类

第一章 计算机二维动画的分类 1. 什么是计算机二维动画 计算机二维动画也叫“平面动画”,是通过计算机制作的只显示平面效果的动画形式。二维动画具有非常灵活的表现手段、强烈的表现力和良好的视觉效果,在制作方法上常采用传统动画的基本概念,即先在动画纸上完成动画线稿和背景色稿,通过逐幅扫描后输入计算机,再运用相关软件对动画线稿和背景色稿加工处理以及叠加合成。也可以不采用纸上绘画的方式,直接使用电脑绘制动画。 二维动画的制作对硬件的要求不高,软件的操作方法也比较容易掌握。 计算机制作的二维动画画面 1.1 计算机的图形和图像    人们在计算机屏幕上看到的图形和图像不同于其它介质上面的图形和图像,计算机图形和图像是以数字方式记录和再现的,这些数字化的图形和图像一般有两个来源,一是通过输入设备(如扫描仪、数码照相机等),将一些绘画、照片、以及其它的印刷作品数字化处理后转移到计算机里,通过计算机的加工整理完成;另一种则是由计算机工作人员利用计算机软件,直接在计算机上绘制出来的。为了把二者区别开来,对第一种我们称之为图像(Image),第二种称之为图形(Graphic)。 一般人们对图形和图像是不做区分的,但在计算机中它们却不相同,二者的记录格式与处理技术是不一样的,主要的区别就是第一种叫位图图象(或点阵图像),第二种叫矢量图形(或向量图形),图像和图形各有优势,用途也各不相同,在实际应用中需要互相结合,搭配使用,以使作品趋于更加精良和完美。 1.1.1 位图图像 位图图像也被称作“点阵图像”,是由一系列像素组成的可识别的图像。对于计算机图像来说,像素是构成图像的最小单元,每个像素的大小是由图像的分辨率决定的,图像的分辨率越高,单位面积上的像素点就越多,每个像素点就越小,图像的质量也就越好。在计算机图像中,每个像素点的位置、色彩、亮度都是不同的,众多像素组合在一起形成规则的点阵结构,就可以形成各种图案,位图图象纪录的就是每个像素的位置、色彩以及亮度等一些数据。由于每个像素点是一个小方块,所以位图图像在分辨率较低的情况下会出现锯齿形的边缘和图形中间的马赛克现象,这会影响到图像的质量效果,在较高分辨率的情况下,位图图像具有丰富细腻的质感表现力,可以完美的表达图像作品的任何艺术效果。 下图是一幅位图图像 1.1.2 矢量图形  矢量图形也被称作“向量图形”,计算机对这类图形是将它们的形状、颜色、位置、初始点、终点等基本要素用数学公式定义并记录下来的,因此它在计算机中存入的是一些图形逻辑和色彩逻辑。正是这样的特性,所以矢量图形可以随意的进行形状、大小和颜色的改变而仍然保持平滑的边界和柔和的颜色,此外,矢量图形还具有数据量比较小的特点,可以快速的存储与传递图形数据,是目前使用广泛的绘图方式。 下图是一幅矢量图形 1.2 计算机二维动画的分类 1.2.1 根据图类性质的动画分类: 1. 位图动画 2. 矢量动画 1.2.2 根据应用特点的动画分类 : 1.影视动画 2.游戏动画 3.网络动画 4.像素动画 1. 位图动画 这是以位图为基础,通过一帧帧变化的图像实现动态效果的动画形式。位图动画需要纪录动画的每一帧画面,而每一帧画面都包含有丰富的图像信息,因此位图动画的数据量比较大。在动画的制作过程中,位图动画对每一帧画面都要进行绘制,工作量十分庞大,不过,位图动画却具有很强的艺术表现力,可以使各种艺术风格的绘画作品得到完美的艺术体现。在制作动画的方法上,位图动画通常采用扫描方式输入手绘线稿,然后通过计算机加工处理并完成后续的动画制作。也可以采用直接在计算机上绘制动画线稿的方法,使所有动画制作都在计算机上完成,实现真正的无纸动画。由于位图动画能够大量采用传统的动画技法,因此有助于实现计算机动画与传统动画的完美结合,目前,在影视动画的二维制作方面,位图动画一直占据着重要的地位。 2. 矢量动画 这是以矢量图形为基础,通过计算方法实现动态效果的动画形式。矢量动画不需要一帧帧的绘制所有的动画画面,是一种高效的动画制作制作形式。对于矢量图形来说,一个突出的优点就是可以在不损失质量的情况下对图形的任意放大与缩小,这一性能在矢量动画的制作中得到了很好的应用,动画中的透视变化和旋转效果只需简单的调整即可完成,制作人员对各种镜头效果的处理因此变得简单轻松。另外,矢量动画还具有无需纪录一系列单帧画面的优势,因而所构成的动画文件数据量很小,这对于一些多媒体制

文档评论(0)

zhuliyan1314 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档