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《3dsMax高级特效火星课堂》课程ppt课件
《3ds Max高级特效火星课堂》课程
参考图书《3ds Max高级特效火星课堂》
PPT由火星时代 李才应 制作
QQ:1003003457 、896641381
课程性质与任务:
第1篇 Particle Flow 基础特效
第1课 金毛狮王
粒子视图
[锁定/ 粘着]控制器
第2课 万箭穿心
[映射对象]
制作思路
全导向器
第3课 翻云覆雨
映射贴图
图形编辑器
课程性质与任务:
第2篇 Particle Flow mParticles 粒子动力学
第1课 刚柔并济
mParticles 粒子动力学模块
制作动画
制作布料
第2课 落叶归根
mParticles 的动力学
形状控制器
第3课 呼啸而来
mP World
mp图像
第4课 石破天惊
mParticles 的动力学系统
课程性质与任务:
第3篇 Par ticle Flow Advanced Data高级数据粒子
第1课 刚柔并济
mParticles 粒子动力学模块
制作动画
制作布料
第2课 翩翩起舞
粒子躁动动画
平面上的粒子
第3课 时光轮回
Advanced Data
创建表盘
第4课 锣鼓喧天
Advanced Data 高级数据粒子
位置对象
课程性质与任务:
第4篇 RayFire爆破射击系统
第1课 山崩地裂
RayFire 插件
模型创建
Particle Flow
第2课 深度破坏
RayFire 插件
指定控制器
第3课 联柱崩击
Fragments面板
空间扭曲
第4课 精准打击
mental ray 渲染器
贴图与光源设置
课程性质与任务:
第5篇 FumeFX气态流体系统
第1课 淬炼圆环
FumeFX
FumeFX用户界面
第2课 火炬效果
着火区域制作
风力
After Effects 后期调整
第3课 烟锁重楼
Fume FX
Gravity[重力]
第4课 吞云吐雾
Fluid Mapping[流体贴图]
第5课 浴火走廊
Simulation Area[模拟区域]
FumeFX 的发射器
第6课 吞火纳烟
Particle Flow火焰载体
分层输出
第7课 填充成字
设置模型和灯光
制作发射器
Fuel[燃料]
课程性质与任务:
第6篇 AfterBurn 烟云爆炸系统
第1课 翱翔天际环
After Burn
创建粒子与灯光
第2课 变形金刚
调整粒子系统参数
大气特效
建立灯光摄影机
第3课 综合运用
Particle Flow Tools Box#2
破碎文字
课程性质与任务:
第7篇 RealFlow 液态流体系统
第1课 五彩铅笔
Real Flow
mental ray 渲染器
第2课 晶莹剔透
After Burn
After Effects 后期软件
第3课 逆流而上
Particle Flow Tools Box#2
破碎文字
第4课 退晕焦散
mental ray 渲染器
文字模型的制作流程
课程性质与任务:
第7篇 RealFlow 液态流体系统
第5课 分层流体
Real Flow
mental ray 渲染器
第6课 有容乃大
After Burn
After Effects 后期软件
k Volume[体积]
第7课 波涛汹涌
Deformation[变形]
Particle
第8课 水溶变形
RealFlow
Fill Deform[填充变形]
课程性质与任务:
第8篇 Krakatoa—粒子加速之王
第1课 魔幻魔方
Krakatoa
Gizmo
魔方粒子
第2课 肢体爆破
Particle Flow
Krakatoa
第3课 琴声悠扬
挤出形体
Shine[炫光]插件
第4课 耀眼光芒
Krakatoa
粒子飘移
课程1 金毛狮王
知识点
• 锁定与粘着控制器
• 制作流程
• 步骤
01/26
第1篇 Particle Flow 基础特效
02 制作流程
首先创建一个几何球体,因为几何球体的面和顶点的分布是比较均匀的;然后使每个顶点上的面产生圆锥状的粒子,这个圆锥是单独创建的模型。在创建圆锥体时,尽量将它的分段数降低一些,这样即使毛发多,也不容易看出来。利用[锁定/ 粘着]控制器将做好的圆锥体粒子锁定在模型表面,同时调整它的旋转力和阻尼,完成这样的特殊效果。这里我们还会使用到出生在物体上的控制器,以及一些力的控制器,如重力。在[锁定/
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