《3ds Max高级特效火星课堂》课程.pptxVIP

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《3dsMax高级特效火星课堂》课程ppt课件

《3ds Max高级特效火星课堂》课程 参考图书《3ds Max高级特效火星课堂》 PPT由火星时代 李才应 制作 QQ:1003003457 、896641381 课程性质与任务: 第1篇 Particle Flow 基础特效 第1课 金毛狮王 粒子视图 [锁定/ 粘着]控制器 第2课 万箭穿心 [映射对象] 制作思路 全导向器 第3课 翻云覆雨 映射贴图 图形编辑器 课程性质与任务: 第2篇 Particle Flow mParticles 粒子动力学 第1课 刚柔并济 mParticles 粒子动力学模块 制作动画 制作布料 第2课 落叶归根 mParticles 的动力学 形状控制器 第3课 呼啸而来 mP World mp图像 第4课 石破天惊 mParticles 的动力学系统 课程性质与任务: 第3篇 Par ticle Flow Advanced Data高级数据粒子 第1课 刚柔并济 mParticles 粒子动力学模块 制作动画 制作布料 第2课 翩翩起舞 粒子躁动动画 平面上的粒子 第3课 时光轮回 Advanced Data 创建表盘 第4课 锣鼓喧天 Advanced Data 高级数据粒子 位置对象 课程性质与任务: 第4篇 RayFire爆破射击系统 第1课 山崩地裂 RayFire 插件 模型创建 Particle Flow 第2课 深度破坏 RayFire 插件 指定控制器 第3课 联柱崩击 Fragments面板 空间扭曲 第4课 精准打击 mental ray 渲染器 贴图与光源设置 课程性质与任务: 第5篇 FumeFX气态流体系统 第1课 淬炼圆环 FumeFX FumeFX用户界面 第2课 火炬效果 着火区域制作 风力 After Effects 后期调整 第3课 烟锁重楼 Fume FX Gravity[重力] 第4课 吞云吐雾 Fluid Mapping[流体贴图] 第5课 浴火走廊 Simulation Area[模拟区域] FumeFX 的发射器 第6课 吞火纳烟 Particle Flow火焰载体 分层输出 第7课 填充成字 设置模型和灯光 制作发射器 Fuel[燃料] 课程性质与任务: 第6篇 AfterBurn 烟云爆炸系统 第1课 翱翔天际环 After Burn 创建粒子与灯光 第2课 变形金刚 调整粒子系统参数 大气特效 建立灯光摄影机 第3课 综合运用 Particle Flow Tools Box#2 破碎文字 课程性质与任务: 第7篇 RealFlow 液态流体系统 第1课 五彩铅笔 Real Flow mental ray 渲染器 第2课 晶莹剔透 After Burn After Effects 后期软件 第3课 逆流而上 Particle Flow Tools Box#2 破碎文字 第4课 退晕焦散 mental ray 渲染器 文字模型的制作流程 课程性质与任务: 第7篇 RealFlow 液态流体系统 第5课 分层流体 Real Flow mental ray 渲染器 第6课 有容乃大 After Burn After Effects 后期软件 k Volume[体积] 第7课 波涛汹涌 Deformation[变形] Particle 第8课 水溶变形 RealFlow Fill Deform[填充变形] 课程性质与任务: 第8篇 Krakatoa—粒子加速之王 第1课 魔幻魔方 Krakatoa Gizmo 魔方粒子 第2课 肢体爆破 Particle Flow Krakatoa 第3课 琴声悠扬 挤出形体 Shine[炫光]插件 第4课 耀眼光芒 Krakatoa 粒子飘移 课程1 金毛狮王 知识点 • 锁定与粘着控制器 • 制作流程 • 步骤 01/26 第1篇 Particle Flow 基础特效 02 制作流程 首先创建一个几何球体,因为几何球体的面和顶点的分布是比较均匀的;然后使每个顶点上的面产生圆锥状的粒子,这个圆锥是单独创建的模型。在创建圆锥体时,尽量将它的分段数降低一些,这样即使毛发多,也不容易看出来。利用[锁定/ 粘着]控制器将做好的圆锥体粒子锁定在模型表面,同时调整它的旋转力和阻尼,完成这样的特殊效果。这里我们还会使用到出生在物体上的控制器,以及一些力的控制器,如重力。在[锁定/

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