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二章基本数据类型运算符和表达式ppt课件
GuangXi University C/C++程序设计 胡立坤 b, B, KB, MB, GB, TB Megabyte(MB),中文叫法:兆 Kilobyte(KB),中文叫法: K Byte,中文叫法:字节 bit,中文叫法:位 Gigabyte(GB),中文叫法:G Terabyte(TB),中文叫法:T b, B, KB, MB, GB, TB 一个位有多大? 只能是“0”或者“1”,这叫二进制 一个字节有多大? 保存一个字符(英文字母、数字、符号) ASCII(美国标准信息交换码)编码 两个字节保存一个汉字 GB编码 可以表示数字0~255 第二章基本数据类型、运算符和表达式 2.1 数据类型 2.2 变量和常量 2.3 运算符和表达式 2.4 指针 2.5 typedef语句 2.6 应用举例 2.1 数据类型 数据为什么要区分类型? 不同类型的数据代表不同的 数据表示形式 合法的取值范围 占用内存空间大小 可参与的运算种类 数据类型的分类(见下页) 2.1 数据类型 2.1 数据类型 基本数据类型 int 整数,在目前绝大多数机器上占4个字节。TC2中是2个字节 float 单精度浮点数,一般是4个字节长 double 双精度浮点数,一般是8个字节长 bool 一般是1个字节长 false(0),true(1) char 字符,一般是1个字节长 用来表示256个ASCII字符,或者0~255的整数 C/C++将char默认为带符号数,表示范围:-128~127 2.1 数据类型 数据类型修饰符 short short int,短整数,一般2个字节长。通常简写为short long long int,长整数,一般是4个字节长。通常简写为long long double,长双精度(高精度)浮点数,VC中仍是8个字节,TC中是10个字节长。 signed 用来修饰char、int、short和long,说明他们是有符号的整数(正整数、0和负整数)。一般缺省都是有符号的,所以这个修饰符通常省略 unsigned 用来修饰char、int、short和long,说明他们是无符号的整数(正整数和0) 2.2 变量和常量 2.2.1变量 (1)变量的定义 程序运行过程中其值可变的量, 定义方式如下: 数据类型 变量名表 ; C/C++规定: 程序中所有变量必须先定义后使用,可及时发现录入错误(如,定义的变量为data,而程序体中使用变量为date),同时还可限制非法运算(如:a%b , 若a,b为float类型则出错)。 C++中变量可随时使用,随时定义。 例如: int a, b; (定义变量a和b为整型) float x,y ; (定义变量x和y为单精度实型) 2.2 变量和常量 (2)变量的初始化 变量必须先有确定的值后才能参与各种相应的操作,变量获取值的途径有三: 通过输入语句输入 (如:cina;) 通过赋值语句赋值 (如:a=3;) 通过初始化方式赋初值 (如:int k=3;) 所谓初始化是指在定义变量的同时指定变量的初值,形式有二: 数据类型 变量名=表达式; 数据类型 变量名(表达式); 例如: int k=3,m=3, n(3); (?) int k=m=n=3;//不允许为多个变量同时初始化 2.2 变量和常量 强调: 使用变量的基本原则 变量必须先定义,后使用 所有变量一般在可执行语句前定义,不过并不是必须 声明的顺序无关紧要 一条声明语句可声明若干个同类型的变量 声明变量,是初始化变量的最好时机 不被初始化的变量,其值为危险的随机数 2.2 变量和常量 (3)变量引用 C++中增加了“引用”这一概念,许多地方可以代替指针实现相应的功能,比指针更安全。 所谓引用即给一个已知变量起个别名,系统不为引用另外开辟内存,而是与原变量共享同一段内存,引用好比是一个虚拟的变量,声明形式为: 数据类型 引用名=已定义的变量 如: int a=3, b=a; //定义b为a的引用 b=5; //你知道此时a的值为多少吗? 2.2 变量和常量 (4)变量使用应注意 不要对变量所占的内存空间字节数想当然 用sizeof获得变量或者数据类型的长度 现场演示程序在Turbo C2.0和Visual C下的运行结果 2.2 变量和常量 实型数据提供的有效数字位数不同,使用不当导致舍入误差 float型数
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