北影教材动画分镜头设计3.pptVIP

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北影教材动画分镜头设计3ppt课件

动画分镜头设计 石家庄学院美术系 主讲:牛洪旭 2011.03 第三章 镜头画面的设计原理 【学习重点】 在动画片的创作及制作过程中,分镜头设计是架构故事逻辑、体 现剧本叙事语言风格、控制全片节奏的重要环节。从动画创作的角度 上看,这已经进入视听语言表现的层面了。这要求导演不单对全片所 有镜头的变化与连接关系进行设计,更要对每一个镜头的画面构图、 声音、时间等所有要素做出准确的设定。为了成功地同影视媒介的客 观属性相符合,一个导演需要知道在每一个单独的镜头中表达什么。 一个经过设计的镜头可以加强观众对影片内涵的理解。如果随意地选 择镜头,那么观众在看完全片后,可能会感到视觉混乱不堪.更糟的 是不能完全领悟导演在此片中要诠释的主题。因此.对观众将要看到 的东西,在每一个镜头中都要有所选择,这将会影响一部作品的成败。 第一节镜头的基本概念 镜头是影视语言学中的一个非常重要的专业术语。有人说:“镜头是 电影的句子、画面的语言,它与观众能进行无声的特定的交流,告诉观 众一些甚至语言也无法表达的东西。” 在影视作品中,镜头包含三层含义:影视作品的段落、摄影师的视角、 摄影机的运动(见图3—1)。 影视作品的段落:摄影师每一次开关机器所拍摄的内容,便是一个 镜头,一部影视作品便是由这样一个或若干个镜头构成的。从这层意义 上讲,镜头是影视作品最基本的组成成单位。 摄影师的视角:摄影师拍摄到的画面是否符合导演的要求,与其选 择的拍摄位置是直接相关的。摄影机和拍摄对象间的距离不受限制,一 切根据摄影师或导演的需要来定。在影视作品制作中,这些位置又常常 被称作镜头,从这层意义上讲,镜头又成了摄影师的视角。 摄影机的运动:拍一个镜头时,摄影机或者保持不动,或者按水平方 向摇摄,或者上下摇摄,或者可以摆在活动的运载工具上以不同的速度 移动。与此同时,它还可以从各种不同的距离来操作等等,从这层意义 上讲,镜头又成了摄影机的运动方式。 从上述文字中可以得知,要正确理解“镜头”,则需要结合具体的语 境。作为动画片镜头设计人员,我们在知道了镜头是什么的同时,还有 必要了解、熟悉镜头较深一层的涵义。 对于大多数影视作品来讲,镜头的功能是为了提供信息,镜头是由 画面和音响组成的一个信息单位,因此,单个的镜头常常并不能表达出 足够明确的观念。大多数情况下,我们必须通过一系列的镜头,用不同 的画面组合来表达信。 在镜头设计中,通过一系列画面我们能说明什么,表现什么,让观 众感觉到什么?严格来讲,一个镜头有一个镜头的要义,一组镜头有一组 镜头的中心。例如,第一个镜头:丘陵山地,硝烟处处;第二个镜头: 坦克开进,战士冲击;第三个镜头:地堡射击孔火舌喷吐;第四个镜头: 士兵倒地;第五个镜头:医务人员在火力下紧急包扎;第六个镜头:抬 担架的身影穿过烟幕,隐入丛林。不难想象,这一组镜头表现的是“战地 救护”。每一个镜头的简洁描写都使人似乎看到一个个运动着的画面形象。 为了表达中心思想,可将镜头设计为支点镜头、交待镜头和过渡镜 头。明确镜头的类型,即确立镜头的功用;为了完整表达一个主题,需 要抽取对主题能起到点题。释义作用的镜头,即支点镜头。一个确立支 点镜头简便易行的思维方法就是“排除法’:首先列举出一系列镜头,试着 对比分析,如果去掉哪个镜头或哪几个镜头就不能表达中心思想,这样 就很容易确定支点镜头。围绕着支点镜头起到修饰、说明作用的镜头就 是交代镜头,这种镜头的作用有助于交待过程、背景和关系。穿插在支 点镜头和交待镜头之间的镜头称为过渡镜头,镜头的过渡作用体现在情 节的过渡、场面的过渡;内容节奏的过渡。关于镜头的详细分类我们在 本章的第二节会有进一步的讲解,这里的镜头类型仅仅是对镜头分类的 一种最简单的描述。 作为一种画面语言,影视动画同样有自己的单词、句子、语法变化等。 如果把一部动画片比作文章,镜头就是影片的句子;比作高楼,镜头就 是影片的砖瓦。镜头是影片最基本的单位。一部优秀的影片必然包含着 许多信息丰富、画面精美,表意准确的镜头。众所周知,动画片的世界 是虚拟的世界,动画片的镜头设计也是虚拟实拍,即摄影机拍摄画出来 的镜头,尤其是在二维动画中,这种模拟的意思更是突出。三维动画中 的镜头感觉是通过软件内置的仿真摄影机来模拟的,可以获得故事片中 的真实镜头的效果。虽然在常规影视片中,摄像机有时会无

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