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原版CCNA教材9章RIPppt课件
RIP 动态路由协议 为什么需要动态路由? 动态反映网络的状态 动态路由基本原理: 依靠动态路由协议使得路由器之间能够互相交换路由信息 路由协议的分类: 两大类:内部网关协议和外部网关协议 根据工作原理: 距离向量(Distance Vector)主要有:RIP IGRP 链路状态(Link State)有OSPF IS-IS 混合型(Hybrid)有EIGRP RIP:Routing Information Protocol IGRP:Interior Gateway Routing Protocol OSPF:Open Shortest Path First IS-IS:Intermediate System-to-Intermediate System EIGRP:Enhanced IGRP 路由表: 路由协议的最终目的 Show ip route 距离矢量的路由协议-工作原理 定期将路由表复制给相邻的路由器并且进行矢量堆加 DV路由协议的特征 采用周期性的完全更新(发送整个路由表)和触发更新相结合的路由更新方式 采用广播的方式进行路由更新(RIPv2采用的是组播) DV的路由协议有RIPv1,RIPv2,IGRP EIGRP和BGP属于高级的DV协议,他们学习路径的方式更多的趋近于DV,但是他们具备很多LS的特征(比如触发更新,组播更新等) 距离矢量—源信息的获得 路由器从收集到的源信息中选择到达目标地址的最佳路径 距离矢量—源信息的获得 路由器从收集到的源信息中选择到达目标地址的最佳路径 距离矢量—源信息的获得 路由器从收集到的源信息中选择到达目标地址的最佳路径 距离矢量—管理路由信息 路由表的更新过程将通过路由器之间一步一步来完成 距离矢量—管理路由信息 路由表的更新过程将通过路由器之间一步一步来完成 距离矢量—管理路由信息 路由表的更新过程将通过路由器之间一步一步来完成 收敛时间 收敛时间 (convergence time):从网络拓扑发生变化到网络中所有路由器都知道这个表化的时间就叫 收敛时间 距离向量路由协议环路问题 每一个节点管理着与之相连的所有网络 距离向量路由协议环路问题 缓慢的收敛容易造成路由信息的不一致 距离向量路由协议环路问题 距离向量路由协议环路问题 无 限 计 数 10.4.0.0 网络的跳数将无限大 Routing Loops(路由环路) DV中解决环路的几种办法 水平分割 毒性逆转 保持失效定时器 触发更新 最大跳数(终极武器) Split Horizon(水平分割) 不会接收由自身传达出去的路由信息 Route Poisoning(路由毒化) 路由器将该路由信息的跳数标记16跳或为无限大 Poison Reverse(毒性逆转) 超越水平分割的一个特例,也保证所有的路由器已经接收到了毒化了的路由信息 Holddown Timers (抑制定时器) 路由器在Hold-Down时间内将该条记录标记为possibly down以使其它路由器能够重新计算网络结构的变化 抑制时间比更新信息发送到整个网络的时间长 环路解决办法-抑制定时器 Triggered Updates(触发更新) 当路由表发生变化时路由器立即发送更新信息,大大减少网络收敛时间,减少环路的机会 Max-Hop(最大跳数) 指定最大跳数来防止路由回环 环路解决办法-定义最大值 链路状况路由协议 SPF-Shortest Path First algorithm也称为Dijkstra,此算法反复计算路经长度以确定最短路径生成树的路由选择算法 LSA-Link-state Advertisement也称为LSP(链路状态分组),使用广播分组,它包含邻居节点和路径开销的信息 链路状况路由协议 混合路由协议-EIGRP 距离向量路由协议和链路状态路由协议的结合. 用复杂的度量值决定到达目标网络的最佳路径. 用拓扑结构的变化来触发路由更新信息的发送. 路由器的选路 RIP 在IGP中,RIP是个广泛使用的协议 RIP也称距离矢量协议,用信息包所经过的网关来做距离的单位,超过15跳便无法到达 IGRP是CISCO专用的路由协议,可以服务于大型互连网络,不受限于16跳的限制(默认是100跳) 有施乐公司在20世纪70年代开发的,简单。 每隔30秒利用UDP 520端口广播和组播实现的 RIP 概 述 Hop 计算 路由器每隔30秒更新 最多支持相同hop数的6条路径,实现负载均衡 RIP概述 RIP是通过UDP端口520来进行操作的,RIP信息包是封装在UDP segment中的.RIP定义了2种信息类型 Request message(请求信息)和Response message(应答信息).请求信息是用来向邻居请求发送一个updat
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