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3D电影制作与放映技术
3D 电影
D Dimension( ) 3D 3D
是英文 线度、维 的字头, 是指三维空间。国际上是以 电影来表示立体电影。
5
人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约 公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样
东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生
立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距
制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各
“ ”
样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为 偏光原理 。
偏振 polarize 横波的振动矢量(垂直于波的传播方向)偏于某些方向的现象.纵波只沿着波的方向振动,所以没有偏振.
3D 立体电影的制作有多种形式,其中较为广泛采用的是偏光眼镜法。它以人眼观察景物的方法,利用两台并列安置的电
影摄影机,分别代表人的左、右眼,同步拍摄出两条略带水平视差的电影画面。放映时,将两条电影影片分别装入左、右电影放
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映机,并在放映镜头前分别装置两个偏振轴互成 度的偏振镜。两台放映机需同步运转,同时将画面投放在金属银幕上,形成
左像右像双影。当观众戴上特制的偏光眼镜时,由于左、右两片偏光镜的偏振轴互相垂直,并与放映镜头前的偏振轴相一致;致
使观众的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通过双眼汇聚功能将左、右像叠和在视网膜上,由大脑神经产生三维立体的视
“ ”
觉效果。展现出一幅幅连贯的立体画面,使观众感到景物扑面而来、或进入银幕深凹处,能产生强烈的 身临其境感。
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当然实际放映立体电影是用一个镜头两套图象交替地印在同一电影胶片上还需要一套复杂的装置
背景知识及技术难点解析
立体图像是对现实的一种模拟。因此,它必须符合人眼双视角成像原理。
( 6.35 )
由于人的双眼所处空间位置的差异 这个距离一般用国际平均值 厘米 ,致使现实环境分别在两眼中形成两幅有细微
(
差别的图像,这两幅图像经过大脑的识别处理,人就能感知环境物与人眼的距离和环境物的状态 包括大小,颜色,材质等
)
息 。如下图所示:
红色三角形与绿球相交的区域为左眼看到图像,而绿色三角形与绿球相交的区域则为右眼看到图像。左右眼的图像同时
被大脑接收,融合,并加以识别,人就知道绿球与人的距离,绿球的大小,颜色,材质等信息,立体图像就在大脑中形成。当
然,如果绿球处于运动状态,那么两眼将不断的刷新各自看到的图像,并交给大脑进行处理,人也就可以不断更新对绿球的感
知信息。
由双视角成像过程,我们可以知道,是同一环境分别在左右眼形成有细微差别的图像,经过大脑的识别处理,使我们感
知立体环境的存在。也就是说,为了模拟双视角成像,必须首先有左右两个相机去捕获环境影像,然后将左影像交给左眼观看,
右影像交给右眼观看,最后大脑才能进行识别处理形成立体图像。我们来审视一下这个模拟的过程。我们无法插手大脑如何识别
处理左右图像这一环节(至少现在能插手的极其有限)。幸运的是,我们可以控制如何将左右两幅图像交给大脑。这也就是立体图
像的呈现方式。方式多种多样,常见的有偏振镜方式(polarized projection),红蓝眼镜方式(red blue glasses),主动投影方式
(LCD S
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