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台湾地区动画原创力困境与思考
台湾地区动画原创力的困境与思考 【摘要】虽然台湾地区动画产业发展的诸多问题随着时间的推移、产业的发展和政策的完善逐步得到改善,但原创动画一直无法获得大众青睐。文章分析台湾地区动画产业原创力不足的问题,提出从改变创作思维与环境,扩大市场、提升原创动漫开发意愿,以及建设网络出版平台、扩大原创来源等方面着手,推动台湾地区动画产业突破原创力不足的发展困境
【关键词】台湾;漫画;动画;原创力;
【作者单位】苏明聪,北京大学信息管理系
一般而言,在华文地区才有“动漫”的说法,多用来指称动画和漫画的合称,日本则使用“マンガ(漫画)”和 “かニメ(动画)”,并没有“动漫”这一说法[1]。本文之所以使用“动漫”一词,主要是想凸显动画和漫画的紧密关系。在日本,通常是率先发行漫画,然后将其改编成动画,继而开发衍生商品
一、台湾地区原创动画发展概述
自20世纪70年代开始,台湾地区的许多动画公司,如宏广、中华、鸿鹰等,以代工为突破口,大幅扩张规模产能,造就了动漫生产王国的美誉[2]。但由于台湾地区动漫产值的90%来自代工,20世纪90年代,台湾地区劳力成本不断上升,导致产业代工利润持续下降,于是出现了产业转型的呼声[3]。然而,由于受日本殖民影响,台湾地区动漫产业一开始就模仿日本的发展方向,没有积累多少可供发展动画的资本。虽然台湾动漫创作者尝试过寻找各种题材,如家喻户晓的传统故事或知名漫画,但由于缺乏“将故事说得好的人”,内容贫乏不吸引人;或者消费者对台湾自创的动画角色、故事不认同,没有取得突破性的进展。即便后来台湾地区“新闻局”启动了“辅导金制度”鼓励台湾动画创作,希望涌现更多具本地特色的动画作品,但奇怪的是,如王小棣导演制作的本地原创作品《魔法阿妈》,内容颇受好评却依旧得不到消费者的掌声,金马奖评审甚至视其为“怪力乱神”,最终没能逃脱亏损的命运。因此,台湾动漫产业在缺乏原创产品和技术优先思维的局限下,迟迟无法进行产业升级,逐渐陷入困境
二、台湾地区原创动画的发展困境
由于台湾地区长期以来以代工为主,因此一直没有形成原创品牌力。宏?电脑董事长施振荣在1992年提出“微笑曲线”的企业竞争战略,即曲线代表获利高低,分成左(研发)、中(制造)、右(营销)三段。中段位置属低获利,左右两段则为高获利,整个曲线像一个微笑符号。以台湾动漫产业的周期而论,当前处于代工、代理的阶段,停滞在“微笑曲线”的中段,没有左段本地专属品牌,要进入右段成熟期也格外困难。台湾动漫产业的发展困境是停留在中段且备受限制,无法成长为成熟的产业链,究其原因大致有以下几方面
1.缺乏原创人才与拳头商品
从人才培养来说,虽然早在1998年,台湾地区便已开始开展动漫高等教育,但在偏重技术思维的影响下,很多学校的课程主要是以教授3D动画、影音剪辑等技术内容为主,不重视动画原理、美术基础与创意想象等,导致学生养成“会制作动漫,不会想动漫”的思维,只重视硬件和技能,缺乏市场创意能力。台湾动漫人才的培养过于重视美术与计算机科技,明显忽略编剧、导演与演技等其他面向[4],因此不易培养出具备原创能力的人才
在产业人才方面,由于代工其实也是一种疏离于市场营销的营运模式[5],在代工惯性的影响下,台湾地区动漫产业不但欠缺判定抽象价值的能力,而且创作团队也无法生产出符合市场需求的产品。多年来原创的动画作品不但数量有限,而且选择的题材和设定的观众群与市场亦有一定的落差,故事内容也大多以模仿美日形式为主,不足以吸引动画迷。其中较有特色的如《阿贵》《魔法阿妈》《蝴蝶梦――梁山伯与祝英台》《红孩儿:决战火焰山》《海之传说――妈祖》《靠岸》等,动画作品总票房仅约70万―550万台币(约14万―110万人民币)。虽说台湾动画市场表现不佳有可能是营销不力导致,但内容不吸引观众也是不争的事实。当下,无论学术界还是产业界创作的作品皆不讨喜,经不起市场考验
2.美日动漫主导地位不易撼动
几十年来,台湾地区的观众习惯看美日动画,并已成为其忠实粉丝,自然不易被本地原创动画吸引。这深刻影响了台湾地区的消费文化,就算做动漫也逃不出美日风格。中华动漫出版同业协进会理事长黄镇隆曾指出,2009年台湾地区漫画市场15亿产值中,日本漫画就占了95%,台湾本地漫画仅占1%[6]
台湾地区“资策会产业支持处”2005年统计,台湾地区无线电视台播放原创动画影集的比例偏低,播放的电视动画节目约有74%为日本作品,25%为欧美作品,本地作品仅占播放总数的0.25%(4000分钟),2006年占0.36%(7800分钟),2007上半年也只播出10140分钟[7]。即使2008年从台湾地区“数位内容产业推动办公室”统计的数据看,本地作品也只播出了4520分钟。2012年,台湾地区“国家通讯传
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