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打分系统介绍.pptVIP

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竞赛打分系统 计算机科学系 一.系统简介 本系统按当前流行的评委打分方式设计,各个评委在打分终端上打分,通过总线传递给主机,主机按某种规则计算出最后得分,在显示终端上显示。 本系统操作简单,实用性强,便于扩展,可用于各种主观评分的比赛活动。 一.系统简介 主机与终端的连接 一.打分终端简介 打分终端的结构 二.打分终端电路分析 显示电路(采用动态扫描方式) 二.电路分析 显示电路----段码表 二.电路分析 键盘电路 二.电路分析 键盘电路----扫描码表 二.电路分析 时钟、复位及总线接口电路 下面请各位老师看我们演示 参赛选手: 指导教师: 串口 计算机 打分 终端 1 1 2 3 4 打分 终端 2 1 2 3 4 打分 终端 3 1 2 3 4 485 转换器 485总线 电 源 主机上的通信和管理软件由周剑同学完成 每个终端都被分配一个唯一的编号,主机使用该编号查询各个打分终端的数据,并向显示终端发送最后得分。 总线接口 位驱动 段驱动 驱动器 单片机 . . . . 7 8 9 4 6 5 2 1 3 OK . 0 4个LED显示器采用动态扫描方式驱动 12个按键采用行反转方式识别 单片机选用 AT89C51 软件上采用动态扫描方式驱动LED,由P3.3-P3.6进行位驱动,0有效。每个LED亮5毫秒,时间由定时器中断控制。 LED为共阳极 P1口为段控制,0有效。 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 1 1 1 0 0 1 0 1 1 1 0 0 bit 数 字 LED笔段位置 段名称 BAFEDHCG ? 0 ---A---- | | F B | | ----G--- | | E C | | ----D--- -H- ? 1 ? 2 ? 3 ? 4 ? 5 ? 6 ? 7 ? 8 ? 9 ? - ? 无显示 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 1 1 ---- 行反转法原理 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 0 1 1 从P2口读到的数,查表可知道是“2”键 扫描码(二进制) 键 值 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 . OK 复位 时钟11.0592MHz 485接口电路,P3.2为收(0)发(1)控制 行反转法原理: 向P2口写入数据F0H(),使4根行线为0,4根列线为1,假如此时“2”键被按下,则P2.5脚一定为0,程序读取P2口的数据应,但此时还不能确定是中间一列“2”、“5”、“8”、小数点键中哪个键被按,下一步再的低4位置1(作或运算),变,再写入P2口,这时只有P2.5为0,其余都为1,此时,P2.2一定为0,从P2口读到的数据一定,即DBH。事先将12个键对应的扫描码编成一个表,按0~9十个数字及小数点键、确定键的顺序依次排列成表,固化在单片机的ROM中,程序中查表时查得扫描码的位置就代表其数值。 按键识别程序读到按键的扫描码后,查这个表就知道按的是哪个键。现在位置2上(从0算起),键值就是2。 键盘上12个键代表的键值完全是由软件定义的,通过软件可以任意改变12个键的位置,不需要改变电路。 软件上当处理完一个键后,一直等到键抬起来才处理下一次按键。 本程序不识别重键,也就是当中时按下两个或两个以上键时,产生的扫描码,不在这12个扫描码中,从这个表中查不到,则不予处理。 1、鼠标第一次点击:出现显示电路图,解说:软件驱动时采用动态扫描的方式,4个三极管分别驱动

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