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动画场景镜头透视与应用第八章 方位结构图的制作 场景效果图的制作 场景镜头画面透视 场景透视的表现功能 第一节 方位结构图的制作 平面图、立面图的基本画法 鸟瞰图的基本画法 方位结构图在影片创作中的应用 平面图、立面图的基本画法 鸟瞰图的基本画法 鸟瞰图上一种立体示意的辅助图,在一个图面上展示三个面以上的结构,他可以帮助创作者了解结构复杂的场景空间,从而帮助创作者设计场面调度。 方位结构图在影片创作中的应用 为调度提供详细的依据 准确的描绘场面调度 第二节 场景效果图的制作 画幅规格 景别 不同景别镜头组接法 构图法则 场景的绘制方法 画幅规格 1、电视屏幕宽高比 景别 概念:就是影片主体对象中我们镜头画面中所占比例,这个比例就是“景别”。 不同景别镜头组接法 利用不同景别组接形成的节奏叙事,是塑造场景空间、传达场景语言的重要手段。 常规且仅当的镜头组接法 反常规的镜头组接法 构图法则 画面分析 水平垂直方向的构图法 黄金分割构图 黄金分割”是一种由古希腊人发明的几何学公式,遵循这一规则的构图形式被认为是“和谐”的,在欣赏一件形象作品时这一规则的意义在于提供了一条被合理分割的几何线段,黄金分割比值约为1.618∶1或1∶0.618,被称为黄金比 。 九宫格构图(井字形构图) 就是把画面平均分成九块,在中心块上四个角的点,用任意一点的位置来安排主体位置 三分法构图 三分法构图是指把画面水平或垂直分三分,每一分中心都可放置主体形态,这种构图适宜多形态平行焦点的主体。也可表现大空间,小对象,也可反相选择。这种画面构图,表现鲜明,构图简练。 ■六分法(三分法的变体) 对角线构图 轴线构图(十字形构图) 十字形构图就是把画面分成四分,也就是通过画面中心画横竖两条线,中心交叉点是按放主体位置的,此种构图,使画面增加正直、庄重、稳定、静止和及神秘感等,相反也存在着呆板、单一、空洞等不利因素。 三角形构图 主体放在三角形中或影像本身形成三角形的态势,三角形构图,产生稳定感,倒置的三角形构图则产生不稳定感。可用于体现人物关系,现场气氛的暗示等。可表现高大自然物体及自身所存在的这种形态,如果把表现对象放在三角形顶端汇合处,此时是强制式的视觉引导 环形构图 是把主体安排在圆心中所形成的视觉中心。圆形构图可分外圆与内圆构图, 方形构图 即框式构图,一般多应用在前景构图中,如利用门、窗、山洞口、其它框架等作前景,来表达主体,阐明环境。这种构图符合人的视觉经验,使人感觉到透过门和窗,来观看影像。产生现实的空间感和透视效果是强烈的。 第三节 场景镜头画面透视 基本概念 平行透视画法 成角透视画法 仰视和俯视画法 灭点的相对性 曲线透视的画法 斜转角的镜头画面透视 假透视 运动镜头的透视 倒影和光影的透视画法 基本术语: 视点:观察者眼睛的位置 站点:视点在地面上的投影点,即观察者站立之处。 基面:观察者所处的地平面 基线:画面与基面的交线 画面:垂直于基面的假设投影面 心点:视点垂直于画面的交点 视高:视点至基面的距离 视平线:画面上过心点的水平线 灭点:即消失点,与画面呈角度空间直线的汇聚点 距点:视点到画面的距离在视平线上的反映,距点至心点的距离等于视点至画面的距离 即等距离透视画法。在动画场景设计中,往往会碰上等距离透视问题,这需要运用等分法去解决。 实训-透视练习题 根据实训练习上的图形完成作业,或者放大复印,或者使用电子稿,通过辅助线,将规定的场景绘制出透视效果(细节任意)。 1、平行平视场景透视图 2、平行俯视或仰视场景透视图 3、成角平视场景透视图 4、成角俯视或仰视场景透视图 第四节 场景透视的表现功能 运动感、速度感、危机感 稳定感、平和感 运动感、速度感、危机感 稳定感、平和感 小结 透视是一门技术性很强的艺术手段,必须具有很强的耐心和理性的思维方式。 在学习和训练过程中,不但要勤于观察,并且手要勤于练习,同时脑子也要勤于总结经验。 三、 水平圆位置的透视 四、 圆拱透视 写生时将铅笔平举,笔尖向前。在平视的眼前上下移动,当你只见到笔尾见不到笔杆时,心点就在笔尖所指的位置上。心点看去虽然在正常视阈的正中,但由于构图的取舍,不是非定在画面(取景框)正中不可。 创作中,心点的位置根据主题思想和构图需要自行确定。一般在地平线的中央部分,也可以偏向一边,但不能定在画框以外,因为在实际观察中,你所关注的景物——即心点位置上的景物,决不会跑到取景框范围以外。 透视出错、构图不合理 正确透视、合理构图 3、二点透视的画法 先确定画面构图,即方体在画面中的大小及视平线的高低位置;再确定方体的旋转状态,以寻求左右两个消失点的位置。 二、等分法 1、对角线等分法
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