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华南师范大学AUTOCADd2010教程-三维绘制-表面模型
6.3 绘制三维曲面 绘制三维基本面(长方体表面、圆锥体表面、下半球面、上半球面、网格棱锥面、球面、圆环表面、楔体表面) 绘制三维网格面 长方体表面 圆锥面 命令: 3d [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥体(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: c 指定圆锥面底面的中心点: 指定圆锥面底面的半径或 [直径(D)]: 50 指定圆锥面顶面的半径或 [直径(D)] 0: 0 指定圆锥面的高度: 50 输入圆锥面曲面的线段数目 16: 下半球面 上半球面 网格 棱锥 球面 圆环面 楔体表面 绘制三维网格曲面 旋转网格 平移网格 直纹网格 旋转网格 平移网格 直纹网格 边界网格 三维面 命令: 3d [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥体(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: b 指定角点给长方体: 指定长度给长方体: 50 指定长方体表面的宽度或 [立方体(C)]: 80 指定高度给长方体: 60 指定长方体表面绕 Z 轴旋转的角度或 [参照(R)]: 命令行:键盘输入 “3d” 命令: 3d 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥体(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: di 指定中心点给下半球面: 指定下半球面的半径或 [直径(D)]: 50 输入曲面的经线数目给下半球面 16: 32 输入曲面的纬线数目给下半球面 8: 16 命令: 3D 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥体(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: do 指定中心点给上半球面: 指定上半球面的半径或 [直径(D)]: 50 输入曲面的经线数目给上半球面 16: 16 输入曲面的纬线数目给上半球面 8: 命令: 3d [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥体(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: m 指定网格的第一角点: 100,300,100 指定网格的第二角点: 250,800,500 指定网格的第三角点: 300,500,200 指定网格的第四角点: 600,100,600 输入 M 方向上的网格数量: 100 输入 N 方向上的网格数量: 100 命令: 3d [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥体(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: p 指定棱锥体底面的第一角点: 指定棱锥体底面的第二角点: 指定棱锥体底面的第三角点: 指定棱锥体底面的第四角点或 [四面体(T)]: 指定棱锥体的顶点或 [棱(R)/顶面(T)]: 命令: 3d 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥体(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: s 指定中心点给球面: 指定球面的半径或 [直径(D)]: 50 输入曲面的经线数目给球面 16: 16 输入曲面的纬线数目给球面 16: 16 命令: 3D 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥体(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: t 指定圆环面的中心点: 指定圆环面的半径或 [直径(D)]: 需要数值距离、第二点或选项关键字。 指定圆环面的半径或 [直径(D)]: 50 指定圆管的半径或 [直径(D)]: 7 输入环绕圆管圆周的线段数目 16: 输入环绕圆环面圆周的线段数目 16: 命令: 3D 输入选项 [长方体表面(B)/圆锥面(C)/下半球面(DI)/上半球面(DO)/网格(M)/棱锥体(P)/球面(S)/圆环面(T)/楔体表面(W)]: w 指定角点给楔体表面: 指定长度给楔体表面: 30 指定楔体表面的宽度: 50 指定高度给楔体表面: 20 指定楔体表面绕 Z 轴旋转的角度: 通过一个一个平面的网格拼凑出的一个完整的曲面。 由两个变量surftab1和surftab2控制网格的大小,当数值越大时,网格越小,越逼近于曲面。 三维网格曲面: 边界网格 三维面 菜单栏:“绘图”菜单→“建模”→“网格” →“旋转网格” 命令行:键盘输入 “revsurf” 轨迹曲面只能是线、弧、样条曲线、二维多段线和三维多段线。旋转轴必须是直线、二维多段线或是三维多段线。若选多段线作为旋转轴时,则多段线的首尾点连线为旋转轴。 在Aut
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