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计算机辅助教育基本概念 计算机辅助教育(Computer-Based Education,简称CBE) 是计算机在教育领域中应用的统称,它涉及教学、科研和管理等教育领域的各个方面。 计算机辅助教学(Computer Assisted Instruction,简称CAI) 用计算机帮助或代替教师执行部分教学任务,传递教学信息,向学生传授知识和训练技能,直接为学生服务。 计算机管理教学(Computer Managed Instruction, 简称CMI) 指计算机在学校管理中的各项应用,包括教学管理、学校行政管理、学校其他资源管理等。 计算机在教育中的应用 学习计算机(Learn about computer) 即把计算机作为学习对象,其内容包括计算机的基础知识、基本技能及其对社会的影响等三部分。 用计算机学习( Learn with computer ) 即学生可以把计算机作为学习工具,主要包括用计算机来完成信息的获取、保存、处理和交流等任务。 从计算机学习( Learn from computer ) 即教师把计算机作为一种辅助的教学工具来辅助教学、辅助测试、管理教学与辅助备课等工作。 多媒体技术和多媒体课件 多媒体技术:把文字、声音、图像、动画、视频等多种媒体进行交互式综合处理的技术。 多媒体课件:在多媒体教学中,用于执行教学任务的多媒体软件称为多媒体课件(Multimedia Courseware),简称课件。 超文本(Hypertext):用超链接的方法将各种不同空间的文字信息组织在一起的网状文本。 超媒体(Hypermedia):超文本+多媒体 模式1. 操练与练习 功能:巩固和熟练某些知识和技能(不传授新知识) 特点: 反馈及时; 激励学生; 成绩保存 模式2. 个别指导 功能:由计算机扮演讲课教师的角色,目的是向学生传授新知识和新技能 特点: 学生参与学习; 个别化教学; 高效率 个别指导模式的典型例子 清华洪恩的《开天辟地》、《万事无忧》、《畅通无阻》三步曲 模式3. 辅助测验 (CBT) 自动出卷 题库与卷库 联机测验或自动阅卷 题型:客观题 在线的适应性测试 光学标记阅读仪(OMR) 测验数据分析 测试项目分析(难度、区分度 … ...) 信度与效度计算 因素分析 模式4. 模拟(仿真) 功能:用计算机来模拟真实的自然现象或社会现象 分类: 实验模拟 例:美国伊利诺斯大学PLATO系统的“遗传实验室” 管理模拟 例:“银行服务窗口排队模拟” 训练模拟 例:“飞机驾驶模拟”、“汽车驾驶模拟” 优点:高效、安全;低成本;真实、有趣 模拟(仿真)实例 模式5. 问题求解 功能: 以计算机为工具,让学生自己解决那些与实际较接近的问题 基本形式: 特定的问题求解 例:“推箱子”、走迷宫 工具性问题求解 例1:“Mathematica 符号计算” 例2: “Pspice” 电路分析与设计 工具性问题求解的实例: 符号计算“Mathematica” 功能:数值计算;符号计算;绘图 例1:多项式通分 例2:提取公因式 模式6. 教学游戏 功能:以游戏形式呈现内容,产生竞争性的潜在的学习环境,“寓教于乐” 与普通电子游戏的区别:有明确的教学目标 注意: 围绕教学目标 + 激发学生的学习兴趣 游戏形式多样化 根据教学目标分级 在公平竞争基础上,充分发挥想象力 多媒体课件的开发 多媒体课件的开发步骤 Step1 环境分析 课件目标分析 确定教学内容、教学要求如:学习新概念;巩固已学知识、训练能力等 课件使用对象分析 学习者的一般特点、已有的基础与能力、学习者的计算机能力 开发成本估算 开发劳务费、资料购买、消耗材料、软件维护 Step2 教学设计 分析教学内容 根据前述确定的教学目标,具体划分教学内容范围,揭示教学内容各组成部分之间的联系。 划分教学单元 教学单元划分(每个单元进行一小段相对独立的教学活动,例如一个新概念或一个知识点的教学) 选择教学模式 根据个别指导模式--适用于呈现信息和引导学习 操练与练习模式--适用于练习和评价阶段 模拟模式--适用于上述四个阶段的任意组合 教学游戏模式--用于练习阶段 问题求解模式--适用于呈现信息、引导学习以及练习三个阶段 Step3 脚本(稿本)设计 脚本 详细的课件实施方案 是教学设计向计算机软件实现的过渡阶段 文字脚本 按照教学要求对课件所要表达的内容进行的文字描述。 是多媒体课件“教什么”、“如何教”和“学什么”、“如何学”的文字描述 制作脚本 在文字脚本基础上改写而成的,能体现软件结构和教学功能的一种具体描述,是软件编制的直接依据。 是一种适合于计算机实现的形
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