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Mian fei jiao cheng Huan ying da jia xia zai . 第12章 粒子动画及后期合成 主要内容 粒子类型介绍 粒子系统的应用 粒子空间扭曲 后期合成 第12章 粒子动画及后期合成 12.1粒子类型 在3DMAX9中一共有7种粒子系统,它们分别是“PF Source”粒子,“喷射”粒子,“雪”粒子,“暴风雪”粒子、“粒子阵列”粒子,“粒子云”粒子、“超级喷射”粒子。在使用粒子系统时需要和一些3DMAX中其他功能结合使用:例如在材质方面一般的材质都适用粒子系统;用Video Post(合成特技)给粒子添加发光、闪烁效果;可以对粒子系统进行运动模糊,给粒子添加空间扭曲等。 第12章 粒子动画及后期合成 12.2粒子空间扭曲 在3DMAX9中空间扭曲工具包括六大类,简单说明如下。 力:用来模拟各种力的作用效果,如风、重力、推力和拉力等,可以对粒子系统和动力学系统产生影响。 导向器:用于改变粒子的方向,且只能用于粒子系统,对其它物体没有影响。 几何/可变形:用于创建各种几何变形效果。 基于修改器:包括6种空间扭曲,都是基于修改器的空间扭曲。 Reactor(反应器):用于快速制作动力学效果,包括软物体、刚体、绳子、链子、衣物、瘤体表面等。 粒子和动力学:提供矢量场功能,主要用来描述物体的方向速度等属性。 第12章 粒子动画及后期合成 12.3粒子和离子空间扭曲动画实例 1.创建粒子路径追随效果。 2.创建粒子爆炸效果 。 3.创建粒子漩涡效果 。 路径追随 爆炸效果 漩涡效果 第12章 粒子动画及后期合成 4.制作重力效果 。 5.风力 效果。 6.导向物体的使用 。 7.Blizzard(暴风雪)粒子效果 重力效果 风力效果 反弹效果 暴风雪粒子 第12章 粒子动画及后期合成 8.“粒子阵列”效果。 9.“超级喷射”粒子效果。 10.“喷射”粒子效果。 粒子阵列效果 超级喷射效果 “喷射”粒子效果 第12章 粒子动画及后期合成 12.4 后期合成 Video Post(后期制作)的制作过程: 1、调入事件 将所有需要进行编辑的事件调入到Video Post中。 2、效果事件 对场景中的物体添加特技效果。 3、输出事件 将加入的事件组成队列进行输出。 第12章 粒子动画及后期合成 12.4.1 Video Post(后期制作)面板工具 单击菜单栏中的“渲染”菜单,在弹出的下拉菜单中选择Video Post(后期制作)命令,打开Video Post(后期制作)设置面板。它由四部分组成:顶部为工具行,左侧为序列窗口,右侧为编辑窗口,底部为信息行和显示控制工具。 12.4.2 镜头特效过滤器 镜头特效过滤器包含了4种过滤器,分别是“镜头效果光斑”、 “镜头效果高光”、 “镜头效果光晕”、 “镜头效果焦点。 第12章 粒子动画及后期合成 1.“镜头效果光斑”制作实例: (1)单击创建命令面板“灯光”按钮,在弹出的面板下单击泛光灯按钮,在顶视图单击建立一个泛光灯。 (2)选择“渲染”菜单下的Video Post选项,打开Video Post(后期合成)面板。 (3)在Video Post(后期合成)面板上单击“添加场景事件”按钮,添加一个场景事件,确认默认的透视图被选择的状态下,单击确定按钮。 (4)然后单击 “添加图像过滤事件”按钮,在弹出的面板上,选择“镜头效果光斑”。 第12章 粒子动画及后期合成 (5)在Video Post(后期合成)面板上双击镜头效果光斑时间条,在弹出的面板上单击设置按钮,打开镜头效果光斑控制面板。 (6)在“镜头效果光斑”面板上单击单击“节点源”钮,在弹出的列表中选择泛光灯,单击确定按钮。 第12章 粒子动画及后期合成 (7)现在我们调节面板的设置,制作我们想要的效果。在“首选项”面板中先选中“光晕”,其它的效果关闭,打开“光晕”的调节面板。 第12章 粒子动画及后期合成 (8)回到“首选项”面板中再加选“光环”选项,具体设置如图所示。 第12章 粒子动画及后期合成 (9)回到“首选项”面板中再加选“自动二级光斑”选项,具体设置如图所示。 第12章 粒子动画及后期合成 (10)回到“首选项”面板中再加选“手动二级光斑”项,具体设置如图所示。 第12章 粒子动画及后期合成 (11)回到“首选项”面板中再加选“射线”项,具体设置如图所示。 第12章 粒子动画及后期合成 (12)回到“首选项”面板中再加选“星形”项具体设置如图所示。 第12章 粒子动画及后期合成 (13)回到“首选项”面板中再加选“条纹”项,具体设置如图所示。 第12章 粒子动画及后期合成 (14)单击确定完成“镜头
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