图形学(直线,圆)实验报告.docx

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图形学(直线,圆)实验报告

实验:直线及圆的扫描转换姓名:龙泽学号:20141090068 学院:职继学院 指导教师:吴昊课程:计算机图形学 一.实验内容:直线Bresenham算法二.实验设计输入:直线段的两个端点,起始点(X0,Y0),终点(X1,Y1),线段的颜色(color)处理过程: 1.输入线段的两个端点坐标和画线颜色:x1,y1,x2,y2,color;2.设置象素坐标初值:x=x1,y=y1;3.设置初始误差判别值:p=2·Δy-Δx;4.分别计算:Δx=x2-x1、Δy=y2-y1;5.然后对起点和终点的x和y的大小的比较,以判断直线的斜率;6.循环实现直线的生成;7.输出: 显示以(X0,Y0)和(X1,Y1)为端点的直线段,颜色为color三.程序清单实验代码如下:#include windows.h#include GL/glut.h//初始化OpenGL场景void myinit (void){ glClearColor (250.0, 250.0, 250.0, 0.0);//将背景置成黑色 glMatrixMode(GL_PROJECTION); gluOrtho2D(0,500,0,500);//设置投影变换,使用正交投影 }void setPixel(int x, int y,int color)//在指定位置(x,y)绘制点图元{ glBegin (GL_POINTS); glVertex2i(x,y);//绘制点的坐标 glEnd ( );} //bresenha绘制直线的方法void Bresenhamline (int x1,int y1,int x2,int y2,int color)//输入线段的两个端点坐标和画线颜色{ int x,y,dx,dy,s1,s2,p,temp,interchange,i; x=x1; y=y1;//设置象素坐标初值 dx=abs(x2-x1); dy=abs(y2-y1);//分别计算之间的差值 if(x2x1) s1=1; else s1=-1; if(y2y1) s2=1; else s2=-1; //判断起点和终点的位置,以确定是该加一个单位还是该减一个单位 if(dydx)//y方向增长快,将总步数设为y2-y1,每一步的y值为:y=y+1 {temp=dx;dx=dy;dy=temp;interchange=1;} else interchange=0;//x方向增长快,将总步数设为x2-x1,每一步的x值为:x=x+1 p=2*dy-dx; //设置初始误差判别值 for(i=1;i=dx;i++) { setPixel(x,y,color);if(p=0) { if(interchange==0)y=y+s2;elsex=x+1;p=p-2*dx; } if(interchange==0) x=x+s1; else y=y+s2; p=p+2*dy; }}//用户的绘图过程void display(void){ glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//清除缓存 glColor3f(0,0,255); //给定直线的颜色 Bresenhamline (50,150,400,300,0); //给定直线的起点坐标和重点坐标 glFlush ();//绘图结束}//主过程://初始化Windows的窗口界面//并初始化OpenGL场景,绘图int main(int argc, char** argv){ glutInit(argc, argv); //初始化glut glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); //初始化显示模式,采用单缓存,RGB彩色系统 glutInitWindowSize (500, 500); //初始化窗口大小 glutInitWindowPosition (100, 100); // 初始化窗口位置 glutCreateWindow (第一个OpenGL程序); //创建窗口 myinit (); //自定义初始化 glutDisplayFunc(display); //注册显示函数 glut

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