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2015年度中国2d回合制角色扮演类网络游戏报告
中国 2D 回合制角色扮演类网络游戏报告
China 2D Turn-based MMORPG Report
2015 年
中国 2D 回合制角色扮演类网络游戏报告
C h i n a 2 D T u r n - b a s e d M M O R P G R e p o r t
目录
1. 中国网络游戏行业市场概述2
1.1. 2011-2018 年中国网络游戏市场规模 2
1.2. 2011-2018 年中国网络游戏市场格局 3
1.3. 2014 年中国 PC 客户端网络游戏市场现状4
1.4. 2014 年中国 PC 客户端网络游戏用户规模5
1.5. 2014 年中国 PC 客户端网络游戏类别概述8
2. 中国2D 回合制角色扮演类客户端网络游戏市场概述 10
2.1. 2014 年中国 2D 回合制角色扮演类客户端网络游戏市场规模10
2.2. 2014 年中国 2D 回合制角色扮演类客户端网络游戏用户规模及使用情况 12
2.3. 2014 年中国主要的 2D 回合制角色扮演类客户端网络游戏用户基本属性 14
3. 中国2D 回合制角色扮演类客户端网络游戏产品案例分析18
3.1 《梦幻西游2》产品分析 18
3.2 《问道》产品分析20
4. 中国2D 回合制角色扮演类客户端网络游戏未来发展趋势22
法律声明23
公司介绍23
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中国 2D 回合制角色扮演类网络游戏报告
C h i n a 2 D T u r n - b a s e d M M O R P G R e p o r t
1. 中国网络游戏行业市场概述
1.1. 2011-2018 年中国网络游戏市场规模
2014 年中国网络游戏行业市场规模达到 1108.1 亿元,首次突破千亿大关,相比 2012
年增长 24.3% ,未来几年将仍维持较快增长,可以说,游戏已经成为中国人民最普遍的娱
乐方式之一。
艾瑞分析认为,由客户端网络游戏 ( “端游”)、浏览器端网络游戏 ( “页游”) 和移动
网络游戏( “手游”)组成的中国网络游戏市场中,每一年都有强力的驱动因素,如果说 2004
年端游的爆发,2008 年页游崛起,那 2014 年必定是属于移动网络游戏的。
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中国 2D 回合制角色扮演类网络游戏报告
C h i n a 2 D T u r n - b a s e d M M O R P G R e p o r t
1.2. 2011-2018 年中国网络游戏市场格局
2014 年中国客户端网络游戏的份额进一步被蚕食,从来2011 年的76%下降到56.1% ,
移动游戏的市场则保持高速增长,已经超过页游,达到 24.9%。艾瑞分析认为,未来中国
网络游戏市场的格局将呈现出移动游戏极速扩张,页游基本保持不变,端游份额下降的趋势。
移动游戏凭借着碎片化,便捷的模式,更适合现代用户的消费心理,吸引诸多原先的非游戏
用户,预计到 2018 年将超过端游成为最大的游戏细分领域。
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中国 2D 回合制角色扮演类网络游戏报告
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