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2015年度中国二次元用户报告
中国二次元用户报告
2015年
1 项目背景
2 基本属性
3 日常行为
4 价值观
5 游戏行为
6 付费行为
7 附录
2 2
概念定义
二次元从空间维度而来
二次元 三次元
二维平面的世界 现实世界、日常生活
动画(Animation ) 明星、真人版电影与电视剧、
漫画 (Comic )
传统文学作品等
游戏 (Game )
轻小说(Novel )
2.5次元
以三次元来表现二次元
如手办、COSPLAY、偶像、声优等;
3 3
研究范畴
电视 电影 电脑 手机
终端
动画 漫画 游戏 轻小说
主要内容
周边、模型 声优 COSPLAY
衍生内容 ……
4 4
研究范畴
动漫
国产动漫 国产动漫
(低幼向) (青少年、成人向)
日本动漫 欧美、韩国等海外地区动漫
5 5
研究范畴
游戏
电视/主机游戏 掌机游戏 核心二次元游戏
• 由动画或漫画改编的游戏,
或者动漫元素多,画风偏
终端 日系的游戏,如Galgame
网络游戏 移动游戏 其他游戏
• 属于泛二次元
PC客户端游戏
PC网页游戏
PC单机游戏
6 6
研究范畴
小说
传统文学
轻小说
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