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交互图的概念
6.1.1 交互图的概念 1. 交互图的概念 交互图(interaction): 用来描述对象之间、对象与参与者之间的动态协作关系,以及协作过程中行为次序的图形文档。 6.1.1 交互图的概念 1. 交互图的概念 交互图(interaction): 用来描述对象之间、对象与参与者之间的动态协作关系,以及协作过程中行为次序的图形。 2.交互图的类型 时序图( Sequence diagram ) 协作图( Collaboration diagram ) 6.1.1 交互图的概念 1. 交互图的概念 交互图( Interaction diagram ): 是描述对象之间的关系以及对象之间的信息传递的图。 2.交互图的类型 时序图( Sequence diagram ) 协作图( Collaboration diagram ) 3. 交互图的作用 通常用来描述一个用例的行为,实现一个用例,完成对系统行为的建模。 1. 时序图的概念 时序图(sequence diagram): 描述了对象之间传送消息的时间顺序,它用来表示用例中的行为顺序。 2. 时序图样式和组成 2. 时序图样式和组成 ① 对象的命名 2. 时序图样式和组成 ① 对象的命名 2. 时序图样式和组成 ① 对象的命名 2. 时序图样式和组成 ① 对象的命名 3. 消息 消息:对象之间传输的信息。UML消息有以下类型: ① 调用消息( Procedure Call ) 调用消息(也称为同步消息)的发送者把控制传递给接收者,然后停止活动,直到消息接收者放弃或返回控制。 3. 消息 ②异步消息( Asynchronous ) 异步消息的发送者通过消息把信号传递给接收者,然后继续自己活动,不等待接收者返回消息或控制。 3. 消息 ③返回消息( Return ) 返回消息表示从消息接受对象返回信息。 3. 消息 ④阻止消息 阻止消息指消息发送者发出消息给接收者,如果接收者无法立即接收这个消息,则发送者放弃这个消息。 3. 消息 ⑤超时消息 超时消息指消息发送者发出消息给接收者,并按指定时间等待,如果接收者无法在指定时间内接收这个消息,则发送者放弃这个消息。 3. 消息类型 ● 同步消息 ● 异步消息 ● 返回消息 ● 阻止消息 ● 超时消息 其中: Simple和Asynchronous(异步)同义 Synchronous (同步)和Procedure Call同义 Return 不变 新增: 阻止(Balking) 接受者如果无法立即接收,则发送者放弃消息; 超时(Timeout): 如果接受者无法在指定时间内接收,则发送者放弃消息。 3. 消息 ⑥消息的语法格式 [条件][消息序号][返回值:=]消息名([参数列表]) 零售业务时序图 1. 协作图的概念 协作图(collaboration diagram): 用来描述为了完成确定事务,各对象之间消息联系的结构关系。 协作图的一个用途是表示类操作的实现。协作图可以说明类操作中用到的参数、局部变量以及操作中的永久链。 协作图包括三个元素:对象、链、消息 2. 协作图样式和元素 ● 4.建立时序图 ① 从用例中识别交互过程; ② 识别参与交互过程的对象; ③ 为每一个对象设置生命线,并确定对象的存在期限; ● 4.建立时序图 ① 从用例中识别交互过程; ② 识别参与交互过程的对象; ③ 为每一个对象设置生命线,并确定对象的存在期限; ④ 从引发交互的初始消息开始,在对象生命线上依次画出交互的消息; ● 4.建立时序图 ① 从用例中识别交互过程; ② 识别参与交互过程的对象; ③
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