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项目三:雨打玻璃效果的制作
一.制作前言
Maya的blobby?surface【球面类型】粒子是Maya粒子中重要的粒子属性,他可以制作具有高光的雨露和雨水的效果,而且相对于其他方法可以有效的制作出相对逼真的效果。本次课题动力学粒子内容中,我们主要来制作一个雨打玻璃效果,在动画镜头或电影镜头中我们常常看到角色透过橱窗或者街景玻璃看到窗外下雨的场景,同时也伴随着雨滴打到玻璃上的效果,镜头下的效果是那么的朦胧美丽,这些都归功于CG人员对镜头的应用,以及在后期调理较色中的出色把握,最终效果如图3-1所示
图3-1
二、 技术看板
制作雨水滴痕的效果有多种表现形式,例如模型贴材质表现、粒子融合表现、Maya流体容器表现。接下来我们就来详细的讲解粒子融合的表现方法。
3.2.1 体积粒子发射器的属性
(1) 【选项窗口】,如图3-2所示
图3-2
Edit【编辑】Save Settings【保存设置】,Save Settings【保存设置】是你在创建粒子发射器的属性里中修改完数值后,点击该命令,在下次你创建粒子发射器时,里边的数值是你所修改完的数值。
Edit【编辑】Reset settings【重置设置】,Reset Settings【重置设置】的命令是你进行修改数值时,点击该命令,粒子发射器创建的属性会回归初始化。
Basic Emitter Attributes【发射器参数】下,如图3-3所示
图3-3
Emitter type【粒子类型】Omni【点发射器】。Omni【点发射器】从工作区中某位置或粒子、顶点、CVs、编辑点或晶格点发射粒子发射粒子。Create Emitter【创建发射器】是粒子的发射源,通过设置其参数可以控制粒子的发射数量、速度、发射形状和发射方向等状态。
Emitter type【粒子类型】Directional【线发射器】。Directional【线发射器】,由发射器向一方向发射线性粒子,但可根据属性修改发射线性粒子的扩散程度。
Emitter type【粒子类型Volume【体积发射器】。Volume【体积发射器】由体积形状的发射器发射粒子,体积内发射速率比体积外的速率小。
Rate【速率】设置在每个动画时间单位粒子发射的平均速度。此速率为绝对值。
Sacle Rate by Object Size【发射粒子的物体尺寸】如果用户打开此属性,发射粒子的物体的尺寸影响每帧发射粒子的速率。物体越大,发射速率也越大。此属性的默认设置是关闭的。
对于表面发射器,速率指在每厘米区域每时间单位粒子的发射。例如,边长为 2 厘米的平面,面积为4 平方厘米。如果发射器速率是3,平面每秒大约发射12 个粒子。如果用户使用英寸或其它的单位,Maya 将单位转化为厘米,制作速率的计算。对曲线发射,速率是每厘米每时间单位的粒子发射。例如,4 厘米的曲线,速率是3,大约在每秒中发射12 个粒子。如果此属性被关闭(默认设置),发射速率是绝对值,这是Power Animation动作的方式,代替了与物体尺寸相关的动作,这是Maya 前期版本的动作方式。
Need Parent UV (只用于NURBs表面发射器)如果用户打开此属性窗口(在创建发射器前),Maya 为粒子形节点添加parentU 和 parentV 属性并设置needparentUV 为On。用户可以使用父节点UVs 以驱动一些其他参数诸,如颜色或不透明度的数值。如果同学们在属性编辑器或通道盒打开此属性(在用户创建发射器后),Maya 打开needParentUV 属性,并不添加这些属性。
Cycle EmissionNone(timeRandom off)(不允许用户重新开始发射的随机数序列)
Cycle EmissionFrame(timeRandom on)(允许用户重新开始发射的随机数序列)
Cycle Interval【序列间隔】当使用 Cycle Emission 时定义了重新创建随机数字序列的帧间隔。如图3-3所示
Distance/Direction Attributes【方向参数】下,如图3-4所示
图3-4
Max Distance【最大距离】此项设置从发射器到粒子发射结束位置处的最大距离。用户可以输入0或任意大于0 的数字,但其数值必须大于Min Distance 属性数值。
Min Distance【最小距离】此项设置从发射器到粒子开始发射位置处的最小距离。用户可以输入0或大于0 的数字。被发射的粒子会随机
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