五子棋需求文档.docx

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<五子棋goBang>项目需求分析报告作者:陈平、雷小梅、唐莉、邓悦、程强日期:2016-3-12审批:日期:状态修订人修改日期版本备注五子棋2016-3-121.0概述1.1系统目标??实现一个简单的可供两人娱乐的五子棋的游戏程序,包括如下两个方面?:可选择好友发起挑战,执黑或执白开始游戏。??2.在游戏界面,有开始、重置和退出按钮。率先完成五个棋子横、竖或斜相连的玩家获得胜利。在游戏未决出胜者阶段,点退出方会被自动判负。1.2系统设计思路?根据以上设想,可得出基本思路如下:即设计一个15╳15的围棋棋盘,由两玩家交替进行落子对战,并完成以下功能模块:?可选择落子的先后顺序,?即选择执黑或执白开始游戏。可重置棋盘进行新一轮游戏。重新开始时的再选择。?中途允许退出,但规定退出者判为负。某一方为五子连珠时判断为胜方并禁止继续落子。1.3产品架构1.3.1客户端客户端:提供登录、主窗体及下棋等界面及对应的业务处理,向服务器发送相应的服务请求,并接受相应的处理结果。客户端只负责连接服务器,并发出相应的服务请求,具体的处理交给服务器,而客户端只接收服务器处理的结果并显示给用户。1.3.2 服务器 服务器:监控登录信息及在线用户信息,接收客户端的服务请求,并做相应的处理,然后将处理结果发送给客户端。服务器负责处理核心的业务处理,并负责连接数据库,保存和读取数据。2.功能需求2.1客户端:2.1.1用户登录模块名称 用户登录模块模块编号Use Case01业务概述用户输入账号密码后向服务器验证是否正确,正确则登陆,错误则重新登录参与角色普通用户流程图输入数据用户名 String userName密码 Stringpassword输出结果验证成功弹出主界面,否则回到重新登录界面2.1.2用户注册模块名称用户注册模块编号Use Case02业务概述用户输入注册信息后提交给服务器,服务器返回结果参与角色普通用户流程图输入数据用户添加的注册信息:账号,密码,签名,性别,生日,个性签名(账号密码 不能为空)处理1、用户在登录界面点击注册,进入注册界面2、用户在注册界面按要求填写注册信息3、点击注册向服务器发送信息 4、服务器回复注册结果5、如果注册成功进入用户登陆界面,否则弹出服务器回复的提示,提示用户修改输出数据显示注册结果2.1.3查看好友信息模块名称用户模块 – 查看好友信息模块编号UseCase03业务概述提交要查看用户的账号,服务器返回资料参与角色普通用户流程图输入数据1、好友列表右击用户头像,弹出右键菜单,点击查看好友信息2、弹出一个dialog,向服务器请求用户信息 Util.formatQueryUserInfo(userId)3 服务器返回{账号,密码,昵称,签名,性别,生日,电话,邮箱,所在地}= Util.parseUserInfo(msg)显示用户的信息处理向服务器发送 msg = Util.formatQueryUserInfo (userId)接收返回结果 UserInfoBean = Util.parseUserInfo(msg)输出数据UserInfoBean2.1.4修改用户信息,修改密码模块名称用户模块 –修改用户信息,修改密码模块编号Use Case03业务概述用户提交新资料给服务器,服务器返回结果参与角色普通用户流程图输入数据用户基本资料(密码,昵称,签名,性别,生日,电话,邮箱,个性签名)1、tree上右击主界面头像,弹出一个dialog2、从userInfoBean 里提取用户信息,密码3、用户修改信息后(新密码两个框)4、如果用户修改了密码,则验证 旧密码是否正确,两次新密码是否相同,是则提交服务器 Util.formatUpdateUserInfo(账号,密码,性别,生日,电话,个性签名)(没填写就填一个”null”))否则提示用户错误,没有修改密码则直接提交。5、服务器回复msg6 、显示提交结果处理资料封装成USerInfoBean由Util.formatUpdateUserInfo(UserInfoBean)返回String将此String发送给服务器接收服务器返回 String处理成 TipsBean = Util.parseTipsInfo(str)输出结果TipsBean2.1.5发起挑战模块名称用户模块 –发起挑战→进入游戏界面模块编号useCase05业务概述向在线好友发起挑战,好友同意便可进入游戏参与角色普通用户流程图 接受 拒绝输入数据好友用户名处理好友列表中鼠标右击好友,弹出右键菜单,点击发起挑战弹出一个信息提示窗口,显示等待好友回应中...服务器返回,若好友接受其挑战,则进入游戏界面,若好友不同意,则显示该

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