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C++面向对象程序设计 第二章.ppt

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C面向对象程序设计第二章要点

2.6.2 类声明和成员函数定义的分离 将类的声明(包括成员函数的声明)放在头文件中。在程序中只要把有关的头文件包含进来即可,不必在程序中重复写类的声明,以减少工作量,提高编程效率。 而将类的成员函数的执行部分放在另外一个.cpp文件,在该文件的开头加上如下代码使头文件与.cpp相关联: #include **.h //student.h #include string Using namespace std; class student { public: void setdata(); void display(); private: int num; string name; char sex; }; 3.不出现类名,直接定义对象 class { private: … public: … } stu1, stu2; 这种方法在C++中虽然是合法的,但不提倡使用。 2.2.3 定义对象的方法 2.2.4 类和结构体类型的异同 C++允许用struct定义一个类类型,这是设计C++时规定的一项原则:C++必须兼容C,让C程序不用修改就能在C++环境中使用。 两种定义方法的区别 用class声明的类如果不带成员访问限定符,所有成员默认为private; 用struct声明的类如果不带成员访问限定符,所有成员默认为public。 2.3 类的成员函数 2.3.1 成员函数的性质 2.3.2 在类外定义成员函数 2.3.3 内置函数 2.3.4 成员函数的存储方式 2.3.1 成员函数的性质 类的成员函数是函数的一种。 成员函数与一般函数的区别:它属于一个类,出现在类体中,可以被指定为public、private或protected,可以访问本类中的所有成员。 一般将需要被外界调用的成员函数指定为public,作为类与外界的对外接口。 2.3.2 定义成员函数 方法1:直接在类体内定义,其格式: class Student { public: void display() { coutnumendl; coutnameendl; coutsexendl; } }; 2.3.2 定义成员函数 方法2:在类外定义,其格式: 类型 类名::函数名(形参表) { 成员声明 } 在类内定义的成员函数,C++默认是inline函数; 在类外定义的成员函数,系统默认不把它当作inline函数。 只有在类外定义的成员函数规模很小而调用频率较高时,才将其指定为内置函数,此时必须在声明函数时在函数前加inline。 2.3.3 inline成员函数 2.3.4 成员函数的存储方式 用类定义对象时,系统为每个对象分配内存空间。同一类对象的成员函数是一样的,如果每个对象成员函数都分配内存空间,会造成大量浪费。 C++处理的方法是,只为对象的数据成员分配内存空间,一个类的所有对象共享一个成员函数空间。 2.3.4 成员函数的存储方式 class Time {public: int hour; int minute; int sec; void set() {cin hour minute sec ;} }; 计算该类对象占用的字节数 cout sizeof(Time) endl; 2.3.4 成员函数的存储方式 2.4.1 用对象名和成员运算符访问成员 2.4.2 用指向对象的指针访问成员 2.4.3 用对象的引用访问成员 2.4 对象成员的引用 格式:对象名.成员名 stu1.display(); 注意:只有成员函数可以访问类中的所有成员,而在类外只能访问公有成员。 如果在类外面用下面的语句是错误的: stu1.num = 10101 2.4.1通过对象名和成员运算符访问成员 class Student { public: int num; }; Student stu, *p; p= stu; cout p-numendl; 2.4.2 通过指向对象的指针访问成员 (*p).num stu.num 2.4.3 通过对象的引用来访问成员 class Student { public: int num; }; Student stu; Student s=stu; cout s.n

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