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网络编程入门 授课教师: 导入 计算机和网络通信的出现给人们的生活带来了革命性的变化 计算机的硬件离不开软件,通信软件使计算机网络硬件的具体功能得以实现 Microsoft Visual C++是由微软开发的可视化软件开发平台,具有强大面向对象功能,可以开发开发网络通信软件 本章要点 ? Visual C++ 6.0开发平台的基本使用技巧 ? 网络通信编程基本原理 ? 常见网络工具软件分析 Visual C++ 6.0开发平台 Visual C++ 6.0是微软推出的产品,它提供了强大的编译能力以及良好的界面操作性。能够对C++程序设计提供完善的编程环境。 Visual C++ 6.0是可视化软件开发平台,具有强大面向对象功能 在此平台下可以利用微软已经封装好的基本类库,开发网络通信软件。 使用Visual C++ 6.0创建一个新工程 第一步:启动并进入Visual C++ 6.0的集成开发环境。 创建一个新工程 选择“文件”→“新建”,在弹出的对话框中选择新建工程的类型 创建一个新工程 创建一个新工程 新工程的运行结果 Visual C++ 6.0项目文件 Visual C++ 6.0项目中的主要文件 .dsp:VC开发环境生成的工程文件,非常重要。 .dsw:VC开发环境生成的WorkSpace文件,用来把多个工程组织到一个WorkSpace中。 .ncb:ncb是“No Compile Browser”的缩写,其中存放了供ClassView、WizardBar和Component Gallery使用的信息,由VC开发环境自动生成。当自动完成功能出问题时可以删除此文件。编译工程后会自动生成。 .rc:资源定义文件。 .clw:ClassWizard生成的用来存放类信息的文件。 .aps:存放二进制资源的中间文件,VC把当前资源文件转换成二进制格式,并存放在APS文件中,以加快资源装载速度。 .h:用C/C++语言编写的头文件,通常用来定义数据类型,声明变量、函数、结构和类。 .cpp:用C++语言编写的源代码文件。 Visual C++ 6.0调试工具 调试工具 网络通信基础 面向连接的服务 VS 面向无连接的服务 面向连接的服务:发送信息的源计算机必须首先与接收信息的目的计算机建立连接。一旦连接建立起来, 相互连接的计算机就可以进行数据交换。它是可靠的。 面向无连接的服务:发送信息的计算机把数据以一定的格式封装在数据帧中,把目的地址和源地址加在信息头上,然后把帧交给网络进行发送。无连接服务是不可靠的。 计算机网络分层 TCP/IP协议 主要协议在网络层中的分布情况 主要网络协议 TCP协议:传输控制协议(Transmission Control Protocol)。是面向连接的协议,它可以提供可靠传输服务。 UDP协议:用户数据报协议(User Datagram Protocol)。UDP协议提供了用户进程的无连接服务。 HTTP协议:超文本传输协议(Hypertext Transfer Protocol)。提供了网页浏览服务,是现在应用最广的协议之一。 FTP协议:文件传输控制协议(File Transfer Protocol)。提供了文件的传输功能和一些常用的文件操作。 SMTP协议:简单邮件传输协议(Simple Mail Transfer Protocol)。提供了邮件的传送服务。 主要网络协议 TELNET协议:终端协议(Telnet Terminal Protocol)。提供了远程登录服务,允许用户以虚拟终端方式访问远程主机。 ICMP协议:网间报文控制协议(Internet Control Message Protocol),它的功能是处理IP主机或者路由器之间的差错和传输控制。 ARP协议:地址解析协议(Address Resolution Protocol)。它的基本功能就是通过目标设备的IP地址,查询目标设备的MAC地址,以保证通信的顺利进行。 RARP协议:反向地址解析协议(Reverse Address Resolution Protocol)。负责把主机硬件地址映射为网络地址,也就是把MAC地址转化为对应的IP地址。RARP协议的功能与ARP协议恰恰相反。 网络程序设计模型——C/S结构 C/S结构是网络程序设计的基本模型,它是一个典型的分布式结构。 在C/S结构中,服务器程序始终处于监听状态,当被监听的服务端口处有服务请求时,立即响应客户的服务请求。 客户机在发出服务请求信号前,必须指定服务器地址和端口号才能获得相应的服务。 C/S结构的优点是能充分发挥客户端PC的处理能力,很多工作可以在客户端处理后再提交给服务器,客户端响应速度快。 服务器端:
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