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第3章 C# 程序设计基础 3.1 C#程序的代码结构 3.1 C#程序的代码结构 3.1 C#程序的代码结构 3.2 数据类型 C# 中的数据类型分为两个基本类别 值类型 表示实际数据 只是将值存放在内存中 值类型都存储在堆栈中 int、char、结构… 引用类型 表示指向数据的指针或引用 包含内存堆中对象的地址 为 null,则表示未引用任何对象 类、接口、数组、字符串 3.3 变量与常量 3.3 变量与常量 3.3 变量与常量 3.3 变量与常量 3.3 变量与常量 3.3 变量与常量 3.3 变量与常量 3.3 变量与常量 3.3 变量与常量 3.3.4 装箱和拆箱 装箱是将值类型转换为引用类型 拆箱是将引用类型转换为值类型 利用装箱和拆箱功能,可通过允许值类型的任何值与 Object 类型的值相互转换,将值类型与引用类型链接起来 3.4 运算符与表达式 前置和后置自加/自减运算符 运算符和表达式 运算符和表达式 运算符和表达式 * 本章讲述的主要内容 3.1 C#程序的代码结构 3.2 数据类型 3.3 变量和常量、装箱和拆箱 3.4 运算符和表达式 3.1.1 C#代码的组成要素及书写规则 1. 关键字 关键字也叫保留字,是对C#有特定意义的字符串。关键字在VS IDE环境的代码窗口中默认以蓝色显示。例如,using、public、protected、class、void、this等,均为C#的关键字。 2. 命名空间 在面向对象程序设计中,无论使用什么开发语言都离不开开发环境中的类和对象,这些类和对象就是各种语法提供给用户的“资源”,在.NET中将这些资源的分类集合称为“命名空间”(namespace)。使用命名空间可以把类组织成一个逻辑上相关联的层次结构。它既可以对内部组织应用程序,也可以对外避免命名冲突。 3.1.1 C#代码的组成要素及书写规则 3. 语句 语句就是C#应用程序中执行操作的指令。C#中的语句必须用分号“;”结束。可以在一行中书写多条语句,也可以将一条语句书写在多行上。 4. 大括号 在C#中,括号“{”和“}”是一种范围标志,是组织代码的一种方式,用于标识应用程序中逻辑上有紧密联系的一段代码的开始与结束。大括号是可以嵌套的,以表示应用程序中的不同层次。在书写代码时应注意使用缩进格式,将代码中的层次关系充分表现出来。 3.1.2 C#程序的格式 1. 缩进与空格 缩进用于表示代码的结构层次,这在程序中不是必须的,但是缩进可以清晰地表示程序的结构层次,在程序设计中应该使用统一的缩进格式书写代码。 2. 字母大小写 C#中的字母可以大小写混合,但是必须注意的是,C#把同一字母的大小写当作两个不同的字符对待(区分大小写),如,大写“A”与小写“a”对C#来说,是两个不同的字符。 3. 注释 代码中的注释起对代码的解释说明作用,在将程序进行编译时,系统会跳过程序的注释部分,所以注释不是必须的。 char gender = ‘M’; ‘\0’ 单个 Unicode 字符 char string color = “Orange” - Unicode 字符串 string bool IsManager = true; false 布尔值,true 或 false bool long population = 0L 有符号的 64 位整数 long short salary = 3400; 0 有符号的 16 位整数 short byte gpa = 2; 0 无符号的 8 位整数 byte float temperature = 40.6F; 0.0F 32 位浮点数,精确到小数点后 7 位 float int rating = 20; 0 有符号的 32 位整数 int 示例 默认值 大小 C# 数据类型 3.3.1 变量及其作用域 1. 变量命名规则 在C# 2008中,变量命名规则如下: 1) 变量名的第首字符必须是字母、下划线。 2) 变量名中不能包含空格、小数点以及各种符号。 3) 组成变量名的字符数不要太长,应控制在3~30个字符。 4) 变量名不能是关键字。如:int,object等不能用作变量名。 5) 变量名在同一范围内必须是唯一的。 3.3.1 变量及其作用域 2.为变量命名时的注意事项 在为变量命名时注意以下几点: 1) 变量名应该能够标识事物的特性,如用于存放姓
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