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第4章 面向对象编程 早期的计算机程序设计语言经历了面向机器(Machine-Oriented)、面向过程(Procedure-Oriented)等阶段。随着计算机技术的发展,以及要解决的问题越来越复杂,早期的程序设计语言已经不能适应实际的需求。从上个世纪60年代末,陆续开发出了多个面向对象的程序设计语言,例如:C++、Java等。 面向对象的程序设计(OOP)已成为现代软件开发的必然选择。Java有自己完善的对象模型,并提供了一个庞大的Java类库,并有一套完整的面向对象解决方案和体系结构。 类与对象 类是对某一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义;对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称实例(instance)。 对象的概念 对象表示现实世界中某个具体的事物。 抽象是从特定的实例中抽取共同的性质以形成一般化概念的过程。 对象具有两方面的含义: 在现实世界中: 是客观世界中的一个实体 在计算机世界中: 是一个可标识的存储区域 类和对象 面向对象程序设计的特点 面向对象的三大特性: 继承性 指一个类拥有另一个类的所有变量和方法。被继承的类称为父类,继承了父类的所有数据和操作的类称为子类。 封装性 将对象的数据和基于数据的方法封装在一起成为一个整体——类。所有的程序编写基本上都是通过创建类的对象,然后以对象为载体,进行数据交流和方法的执行。。 多态性——多态是指程序的多种表现形式。 4.2什么是Java类 成员变量和局部变量 成员变量(实例变量): 1、定义在类中但在任何方法之外 2、作用域在本类中完全有效 3、自动赋初值 局部变量: 1、定义在方法中 2、作用域 3、要先手工赋值,才能运算 4.局部变量不允许范围内定义两个同名变量。 5.实例变量和局部变量允许命名冲突 当一个对象被创建时,会对其中各种类型的成员变量自动进行初始化赋值。 方法:一般方法、main方法,构造方法 一般方法:方法名,方法体,返回值 main方法: 程序入口,运行类必须有,不做运行类可没有 构造方法: 在生成对象的过程中调用的方法,其任务是在创建对象时初始化其内部状态 其特点为: 1.构造方法的方法名与类名相同。 2.构造方法没有返回值。 3.若不显式生成构造方法,系统自动生成无参构造方法 4.提供了有参的构造方法,那么系统不会再提供无参的构造方法 5.构造方法可以是public,但一般不能是private 方法重载 方法名相同,参数的类型和参数的个数不同 返回类型不能用作为方法重载的区别根据 4.3理解使用对象:对象的创建和销毁 Person p1 = new Person();执行完后的内存状态 创建新的对象之后,我们就可以使用“ 对象名.对象成员 ”的格式,来访问对象的成员(包括属性和方法) class TestPerson { public static void main(String[] args) { Person p1 = new Person(); Person p2 =new Person(); p1.age = -30; p1.shout(); p2.shout(); } } 上面程序运行的内存布局如下图 对象的销毁 New产生的对象离开作用域,就变为了垃圾 在Java中没有用于销毁和清理对象的析构函数,因为Java提供了垃圾回收(Garbage Collection,简称gc)机制负责释放对象所占用的内存空间及相关的其它资源。 finalize(); 思考:main方法在中是否可以调用实例变量,方法?实例方法是否可以调用实例变量和方法? this 表示类对象本身 实例变量,方法必须通过对象来调用 static 关键字 在声明类的成员变量和成员方法时,可以使用static关键字把成员声明为静态成员 static int data; static定义的类变量,为一个类的共享变量是一块为整个类共有的一块存储区域。 其变量可以通过类名去访问:类名.变量名。与通过对象引用访问变量是等价的。 static 静态方法 static void printData(){} 表明此类方法为类方法(静态方法) 静态方法不需要有对象,可以使用类名调用。 静态方法中不允许访问类的非静态成员,包括成员的变量和方法, 类的静态方法有以下特点: 在静态方法中只能调用类的静态方法; 在静态方法中只能调用类的静态成员变量; 类的封装 封装的含义 类的设计者把类设计为一个黑匣子,使用者只能调用类中定义的公共(public)方法; 也就是说只能通过对象调用其公共方法(外部接口),看不到
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