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Windows编程基础.ppt

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Windows编程基础要点

Windows编程基础 郑 伟 zhengweius@163.com Windows应用程序 Windows是一个多任务的图形用户界面操作系统,要想学习和熟练掌握Windows应用程序的开发,需要理解Windows平台下应用程序的运行机制。 Windows应用程序与DOS应用程序有很大的区别。 Windows应用程序 DOS应用程序的用户界面是字符方式的,内部采用顺序执行过程和中断机制来控制程序流程。 Windows应用程序基于事件驱动和消息响应,用户界面由窗口等图形元素构成,内部采用消息处理机制。 事件与消息 Windows应用程序采用的是事件驱动的设计模式,其处理的目标对象是消息。 所谓消息(message)就是描述某个事件发生的信息,而事件(event)是用户操作应用程序产生的动作或者Windows系统自身产生的动作。 只要有事件发生,系统就会产生特定的消息。例如,用户按下键盘就会产生一个键盘事件,同时系统会生成一条对应的键盘消息。 事件与消息 Windows系统采用消息队列来管理事件对应的消息。每个应用程序都维护着自己的消息队列,当某种事件发生时,Windows会判断当前事件属于哪个程序,然后将事件产生的消息加入到该程序的消息队列中。 应用程序监测自己的消息队列,提取需要处理的消息并处理,其他消息则由默认的窗口函数DefWindowProc( )处理,该函数将程序不处理的消息发给Windows操作系统。 Windows应用程序,操作系统,计算机硬件之间的相互关系 操作系统是怎样将感知到的事件传递给应用程序的呢?这是通过消息机制来实现的。操作系统将每个事件都包装成一个称为消息的结构体MSG来传递给应用程序。 关于API 在应用程序中要完成某个功能,都是以函数调用的形式实现的,同样,应用程序也是以函数调用的方式来通知操作系统执行相应的功能的。操作系统所能够完成的每一个特殊功能通常都有一个函数与其对应,也就是说,操作系统把它所能够完成的功能以函数的形式提供给应用程序使用,应用程序对这些函数的调用就叫做系统调用,这些函数的集合就是Windows操作系统提供给应用程序编程的接口(Application Programming Interface),简称Windows API。 如CreateWindow就是一个API函数,应用程序中调用这个函数,操作系统就会按照该函数提供的参数信息产生一个相应的窗口。 Windows API函数 Windows操作系统提供了上千个这样的函数、宏、消息和数据结构的定义。 Windows API函数定义在动态链接库中,主要有User32.dll、Gdi32.dll和Kernel32.dll。 在调用API函数时,必须使用#include命令将Windows.h文件包含到应用程序中来。 MSG结构 MSG结构定义如下: typedef struct tagMSG { HWND hwnd; //窗口句柄 UINT message; //消息标识 WPARAM wParam; //消息的第一个参数 LPARAM lParam; //消息的第二个参数 DWORD time; //消息发送时间 POINT pt; //消息发送时,光标在屏幕上的位置 } MSG; 窗口与句柄 窗口是Windows应用程序中一个重要的元素,它是应用程序与用户交互的接口。一个Windows应用程序至少要有一个窗口,称之为主窗口。 按照区域划分窗口分为客户区和非客户区,客户区是一块独立的区域,应用程序通常在客户区中显示文字或者绘制图形。 Windows使用句柄来标识应用程序中不同的对象实例。由于Windows系统中对象的类型很多,要使用多种类型的句柄来标识对象。 关于句柄 句柄(HANDLE),资源的标识。 操作系统要管理和操作这些资源,都是通过句柄来找到对应的资源。按资源的类型,又可将句柄细分成图标句柄(HICON),光标句柄(HCURSOR),窗口句柄(HWND),应用程序实例句柄(HINSTANCE)等等各种类型的句柄。操作系统给每一个窗口指定的一个唯一的标识号即窗口句柄。 句柄是一个4个字节的数值,常用的句柄类型及说明

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