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1.3_初试身手,体验编程
1.3 初试身手,体验编程本节选取的仍然是1.1 节中学过的“韩信点兵”问题的设计,一方面为了保证每一节课题的完整性,放在了第一节“计算机解决问题的过程”中;另一方面初步体验程序设计的实例应该简单,易于操作,所以在这里参考了2.1 节的内容设计,让学生体验一个最简单的 VBasic 程序的设计过程,应该更符合学生学习和体会编程的需要。
VB编写“韩信点兵”问题的算法,然后同学们通过自主学习,认识一下Visual Basic程序设计方面的知识。
课时安排:1课时
二、学情分析
使学生知道什么是源代码,并理解算法、程序设计、程序设计语言之间的关系,了解程序设计语言的发展及种类。
2、过程与方法:
使学生初步体验编程乐趣,了解如何编辑程序、编译程序和连接程序。
3、情感态度与价值观:
让学生进一步领会算法和程序设计在解决问题中的地位,体会编写出程序的魅力,从而培养学生学习编程的兴趣。
四、教学重点·难点
重点:了解代码所包含的算法思想。
难点:计算机是如何编辑程序、编译程序和连接程序的。
五、教学
任务驱动法,实践法
六、教学过程
尝试用Visual Basic编写程序
1、Visual Basic?
——Visual Basic是一种基本BASIC语言的可视化程序开发工具。
2、
①从桌面上启动Visual Basic,弹出“新建工程”对话框,从“新建”页面中选“标准EXE”,然后“打开“按钮,建立”标准EXE工程。
注:为了避免打开时总是出现“新建工程”对话框,在首次启动时,勾选“不再显示这个对话框”。
②单击工具箱“CommandButton”的按钮,在Form1窗体中拖出一个“Command1”按钮。
Command1是命令按钮,它有6个属性、2个事件和4个方法。
属性 Caption 标题 Default 决定窗体的默认命令按钮 Enabled 决定对象是否响应用户生成事件 Style 控件的外观 Visible 决定对象是否可见 Picture 显示的图形 事件 方法 Click 单击 Drag 拖动 Refresh 刷新 KeyPress 字符键被单击 Move 移动 SetFocus 设置焦点,将当前焦点强制设置到文本框对象上 Caption改为“韩信点兵”。
④给按钮添加代码,在Private Sub Command1_Click()和 End Sub之间添加代码:
Dim N As Integer ‘声明N为整型
N=1 ‘赋初始值
Do(N mod 3=2) and(N mod 5=3) and (N mod 7=2)
Then ‘满足条件打印N,不满足继续循环
Print N
Exit do
End if
N=N+1
Loop
⑤从“运行”菜单中“单击”启动命令,运行程序。运行后,单击“韩信点兵”按钮。
注:运行时,不能修改程序代码。
实践题:从“调试”菜单中点击“逐语句”命令(F8),然后按F8键试着单步运行程序,观察代码是如何运行的,程序执行注释部分吗?在程序运行的过程中,用鼠标指向变量N,看看它的值有什么变化,为什么会这样变?
算法、程序设计与程序设计语言之间的关系
1、算法
提出问题:什么是算法?算法有哪些特征?
2、程序设计——寻求解决问题的方法,并将其实现步骤写成计算机可执行的程序的过程。
3、程序设计语言——泛指一切用于书写计算机程序的语言。
算法是程序设计的前提,它包含方法和步骤;
程序是实现算法中的思想的过程;
程序设计语言把算法转化为计算机认识的语言。
认识程序设计语言
1、
机器语言:由一串“0”和“1”构成二进制代码。
汇编语言:是一种符号化(英文助记符)的机器语言。
高级语言:如Basic、C/C++、Fortran、Pascal、Cobol、Java等。
2、分类(按转换方式不同分类)
编译型语言 解释型语言 编写的源程序需要用编译程序先翻译成机器语言的目标程序,然后再由连接装配程序进行连接装配,生成可执行程序,这样才能被计算机执行。 源程序输入计算机后,运行源程序,相应的解释程序会逐条分析源程序中的语句,每解释一句由计算机执行一句。 C/C++ 、 VB 、 Pascal 、 Cobol Qbasic 、 Lisp 3
包含内容:一是将源程序逐个字符输入到计算机内存,二是修改源程序,三将修改好的源程序保存在磁盘文件中。
②编译程序:将已编辑好的源程序(已存储在磁盘文件中)翻译成二进制的目标代码。
二进制代码在UNIX下后缀为“.o”的文件,在DOS下是后缀为“.obj”文件。
③连接:将各模块的二进制目标代码与系统标准模块经连接处理后,得到具有有绝对地址的
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