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UG NX 建模 003
内容安排 建模基础 设计特征 草绘图 实体建模 特征操作 特征编辑 对象变换 拉伸建模实例 回转特征实例-薄壁件成形 回转建模实例 第3次课综合建模演示 修剪 调用命令后,系统弹出【修剪体】对话框,首先选择一个或多个目标实体作为被修剪对象,然后选择指定的实体面、基准平面或片体来修剪实体,并指定修剪方向,单击【确定】按钮,完成操作,如图所示。 修剪-拆分体 通过实体面、基准平面或片体分割一个或多个目标体,它会删除原有实体的全部参数,得到非参数实体,因此应谨慎使用。 在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【拆分体】按钮 。 调用命令后,系统弹出【拆分体】对话框,首先选择一个或多个要拆分的目标体,然后选择指定的实体面、基准平面或片体来拆分实体,最后单击【确定】按钮,完成操作,如图示。 组合体-缝合 缝合和修补 缝合和修补都是将片体修补从而获得新的片体或实体特征。其中缝合是将多个片体组合成一个新的片体或实体,而修补时利用片体将实体修补成为新的实体。 缝合 连接两个或多个片体产生单一的片体,如果缝合的片体是封闭的,则生成一个实体。如果两个实体特征具有一个或多个共同的表面,也可以用该命令把两实体缝合成一个实体特征。 选择【插入(S)】|【组合体(B)】|【缝合(W)】命令。 在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【缝合】按钮 。 缝合 片体 该方式是将具有公共边缘或具有一定缝隙的两个片体缝合在一起组成一个整体。对有缝隙的两个片体进行缝合时,两片体间的最短距离必须小于缝合的公差值,如图所示。 实体 该方式用于缝合两实体,要缝合的两实体必须具有相同形状、面积相近的表面。尤其适用于无法使用求和操作的两实体,如图所示。 组合体-补片 补片 使用片体替代实体上的某些面,对实体进行修补,创建所需要的实体表面产生新的实体特征。其中用来修补的片体工具必须与目标实体相接触或间隙不超过距离公差值。 在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【补片】按钮 。 调用命令后,系统弹出【修补】对话框,然后选取目标实体对象,并选取用来修补的片体,指定移除方向,即可完成修补特征的创建,如图所示。 缩放体 缩放体 该命令用来按比例缩放实体或片体,用于改变对象的尺寸或相对位置。 在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【缩放体】按钮 。 调用命令后,系统弹出【缩放体】对话框,在对话框中提供了3种创建缩放体的方法,具体介绍如下。 均匀 该方式是整体性等比例缩放,是在不删除特征的基础上进行的,删除缩放特征后,源特征仍然存在。均匀缩放时,首先选取一个实体特征并制定缩放点,然后设置比例因子,即可完成均匀缩放体的创建,如图所示。 缩放体 轴对称 该方式可以将实体沿选取的轴的垂直方向进行相应的放大或缩小。这种缩放方式只是在轴向单个方向上的缩放,并不是等比例缩放。 常规 该方式是根据所设的比例因子、所选的轴方向和垂直于该轴的方向进行等比例缩放。创建该缩放特征需要指定新的坐标系或接受系统默认的当前坐标系。 关联复制-实例特征 利用变换功能可进行对象的多种编辑操作,将指定的一个或一组特征,按一定的规律变换。如对独立的几何对象进行平移、旋转、缩放等,几何对象还可以重复变换多次。 实例特征 该命令适用于快速创建同样参数且呈一定规律排列的特征,利用该方法可以对实体进行多个成组的镜像或者复制,避免了对单一实体重复操作。 选择【插入(S)】|【关联复制(A)】|【实例特征(I)】命令。 在建模模式中单击【特征操作】工具条中的【实例特征】按钮 。 调用命令后,系统弹出【实例】对话框,对话框中提供了以下3种阵列方式。 实例特征-矩形阵列 矩形阵列 该方式用于以矩形阵列的形式来复制所选的实体特征,阵列后的特征成矩形排列。需要注意的是,执行该命令时必须要进行布尔运算,否则系统报错。 实例特征-圆形阵列 圆形阵列 该方式用于以圆形阵列的形式来复制所选的实体特征,阵列后的特征成圆周排列。需要注意的是,执行该命令时也必须要进行布尔运算,否则系统报错。 对象变换 变换 对象变换操作是对现有对象进行缩放、镜像、阵列和点拟合,使其获得准确的变换效果,使用该命令可极大地提高作图效率,但不能对视图、布局、工程
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