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第四单元 常用多媒体软件使用基础 ——平面动画设计软件Flash基础 主要学习内容 认识Flash 一、Flash的工作界面 二、Flash常用的名词 三、基本工具使用操作 四、动画制作 认识Flash Flash是一款用于矢量图形创作和矢量动画制作的专业软件。 Flash是由Macromedia公司研发的,该公司被Adobe公司收购后,Flash 与Photoshop有了很好的集成性。 一、Flash的工作界面 面板的折叠(右侧和下方面板的显示/隐藏) 编辑区(或舞台)显示比例的改变 通过【窗口】菜单来实现工具栏的显示/隐藏 场景:Flash动画中提供了多场景动画的制作过程 时间轴:表示整个动画与时间之间的关系。 舞台: 在创建 Flash 文档时放置图形内容的矩形区域,这些图形内容包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图图形或视频剪辑,诸如此类。 舞台属性的改变 二、Flash常用的名词 1.帧和关键帧 帧: 就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一副静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。 1.帧和关键帧 关键帧: 有关键内容的帧,用来定义动画变化、更改状态的帧。 Flash动画只要设置开始帧和结束帧即可。 任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,在Flash中,表示关键状态的帧叫做关键帧。 ●有图像的关键帧(关键帧) “·”表示 ●无图像的关键帧(空白关键帧)“°”表示 空白关键帧:无对象的关键帧。 空白关键帧就是舞台什么东西都没有,在做物体出现消失的时候很有用,如果需要他在中间什么时候消失就可以在中间想对的时间轴上插如空白关键帧。 2.元件 元件:可反复取出使用的图形,按钮或一段小动画 如何创建元件? 方法 1:新建一个空白元件,然后在元件编辑状态下穿件元件的内容。选择菜单“插入”—“新建元件”或者按键盘 ctrl+F8 也可以新建一个元件。 方法2:将场景上的对象转换成元件。选择场景里现有元件,单击鼠标右键,选择转换为元件。 3.图层 Flash中的图层作用与Photoshop相似。 为了动画设计的需要,Flash还添加了遮罩层和运动引导层。 遮罩层决定了被遮罩层的显示情况。 运动引导层用于设置动画沿路径运动。 三、基本工具使用操作 (一)Flash基本图形绘制 1.线条工具 2.椭圆工具(笔触颜色、填充色和笔触样式) 球、佛珠、糖葫芦等 3.铅笔工具 制作人脸等 4.矩形工具(边角半径设置) 邮票实例的制作 步骤: ①新建一个flash文件,舞台背景改为“蓝色” ; ②单击工具箱的矩形工具,在其属性面板中设置:笔触颜色为“白色”,笔触高度为15,笔触样式为“圆点”,填充色为“白色”; ③在舞台绘制矩形; ④导入一张图片,调整图片; ⑤保存。 5.多角星形工具 五星红旗的制作 步骤: ①新建一个flash文件; ②单击工具箱的矩形工具,在其属性面板中设置:笔触颜色为“无色”,笔触高度为15,笔触样式为“实线”,填充色为“红色”;在舞台绘制矩形; ③单击工具箱的多角星形工具,在其属性面板中设置:笔触颜色为“无色”,笔触高度为15,笔触样式为“实线”,填充色为“黄色”;单击“选项”按钮,设置样式为“星形”,边数为“5”;在舞台绘制五角星; ④复制对象,拖动到合适位置; ⑤保存。 (二)对象的选取 1.选择工具 ——可用于抓取、选择、移动和改变图形形状 。 选择一个对象 如果选择的是一条直线、一组对象或文本,只需要单击需要的对象即可; 如果选择的是图形,需要在某条边线上双击鼠标左键; 选择多个对象 一种是使用框选; 另一种是按住【shift】键进行复选; 移动 直线变曲线 2.部分选取工具(选学*) ——可以选择并移动对象,也可以对图形进行变形等处理 步骤:(一个红心的制作) ①使用椭圆工具绘制一个正圆,笔触颜色为“无色”,填充色为“红色”; ②按住【ctrl】键,用鼠标进行拖动,复制出另一个正圆,拖动到合适位置; ③选择部分选取工具,单击以选中图形; ④单击图形底部的路径点,向下方拖动,拖出一个尖状,作为心的底部; ⑤选中图形中部路径点,按【delete】将其删除。 3.套索工具 (三)Flash文本编辑 文本工具 设置文本字体、大小、颜色、样式、对齐方式等; 将文本转换为矢量图形,对其进行渐变色填充、绘制边框路径等操作; 滤镜(投影、渐变发光等) 步
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