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第9章 Windows编程基础 本章主要内容 Windows 程序设计的基本概念Windows的事件驱动机制 Windows应用程序中常见的消息 Windows 程序设计的基本框架 9.1 Windows 程序设计基本概念 1. Visual C++应用程序设计方法 (1)使用Windows提供的Windows API函数 Windows API是Windows系统和Windows应用程序间的标准程序接口,应用程序可以通过此接口访问系统。 (2)使用Microsoft提供的MFC类库 MFC类库集成了大量已经预先定义好的类,用户可以根据编程的需要调用相应的类,或根据需要自定义有关的类。 本章要点 内容:使用Windows提供的API函数进行Windows程序设计 目的:掌握Windows程序的基本结构 理解Windows程序的运行机制 2. Windows程序设计基本概念 (1)窗口 窗口是应用程序与用户之间交互的接口环境。用户可以通过窗口输入数据,控制应用程序的运行;应用程序可以通过窗口显示数据和状态。 (2)对象与句柄 对象是指Windows的规范部件,包括各种窗口、菜单、按钮、对话框以及程序模块等。 所谓句柄,就是一个唯一的整数值,是一个4字节长的数值,用以标识许多不同的对象类型,如窗口、菜单、内存、画笔、画刷和文件等。 由于Windows是一个多任务操作系统,它可以同时运行多个程序或一个程序的多个副本。Windows不仅使用句柄来管理实例,也用它来管理窗口、位图、字体、元文件和图标等系统资源。 常见的Windows对象句柄如表9-1所示,所有的句柄类型以H开头。 (3)事件驱动 Windows应用程序以消息为基础,以事件驱动之。Windows应用程序启动之后将进入一个消息循环,等待系统或应用程序的消息,消息的产生是因为事件发生的结果,Windows程序设计主要围绕编写事件或消息的响应函数上。 (4)消息(Message)及其在Windows编程中的应用 消息,就是指Windows发出的一个通知,告诉应用程序某个事情发生了。例如,单击鼠标、改变窗口尺寸、按下键盘上的一个键都会使Windows发送一个消息给应用程序。 消息是应用程序和计算机交互的途径,在计算机上几乎做每一个动作都会产生一个消息。 鼠标被移动会产生WM_MOUSEMOVE消息; 鼠标左键被按下会产生WM_LBUTTONDOWN的消息; 鼠标右键按下便产生WM_RBUTTONDOWN消息等。 Windows应用程序是由消息驱动的。Windows系统下每一个应用程序窗口都维护一个消息队列,操作系统接收和管理所有输入消息、系统消息,并把它们发送给相应窗口的消息队列。应用程序初始化完成后,进入消息循环,维护自己的消息队列,从中取出消息,并进行处理。 编写消息处理函数是Windows编程的主要工作之一。 系统传递给应用程序的消息数据是一个MSG结构体数据类型的数据。 消息的功能 功能 帮助Windows实现多任务。 通知应用程序某一事件已经发生,各应用程序给予响应。 消息的组成 在winuser.h中,消息结构体MSG的定义如下: typedef struct tagMSG???? // 消息 {? HWND hwnd; //目标窗口句柄 UINT message; //消息标识 WPARAM wParam; //消息参数1 LPARAM lParam; //消息参数2 DWORD time; //消息发送时间 POINT pt; //消息发送时鼠标的屏幕坐标 } MSG; 消息标识 message 是利用#define 宏定义好的消息名标识,是用于区别其他消息的常量值,每个Windows消息都有一个信息值,该值由windows.h头文件中的宏定义来标识。 Windows程序和Windows消息处理的基本流程 Windows消息分类 在windows系统中,大约有近千种消息。大致可以分为3类: (1)Windows 消息 此类消息主要包括以前缀 WM_ 开头的消息,WM_COMMAND 除外。如键盘消息、鼠标消息,Windows 消息由窗口和视图处理。 如:WM_LBUTTONDOWN 单击鼠标左键产生的消息 (2)控件消息 例如按钮,列表框的选择等都会产生通告消息。控件消息是从控件传送给父窗口的消息。 (3)命令消
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