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C++面向对象程序设计 2.1 面向对象程序设计方法概述 2.2 类的声明和对象的定义 2.3 类的成员函数 2.4 对象成员的引用 2.5 类和对象的举例 2.6 类的封装和信息的隐藏 2.6 类的封装和信息隐蔽 公用接口和私有实现的分离 我们已经学到,C++通过类的封装,将类的数据成员和成员函数集成到一个类中。而一般在类的声明时,往往把数据成员指定成私有的,使它们与外界隔离,即,不能在类外直接使用私有成员,外界只能通过类的公有函数,间接进行对私有成员的操作。换句话说,外界与类的私有成员的唯一联系渠道,就是该类的公有成员函数。 所以,我们一般把成员函数指定成公有的( public )性质(除非某些成员函数不想让外界调用)。 这就是所谓的“外部接口”与内部实现的分离,以起到信息隐蔽的作用。而这是软件工程最基本的原则。 2.6 类的封装和信息隐蔽 类声明和成员函数定义的分离 当一个类被多个程序使用时,一般将类的声明(包括成员函数的声明)放在指定的头文件中,用户在编程时,将该头文件包含进来就可以了。而不必在每个使用该类的程序中重复书写该类的声明。 我们然后可以直接在程序中直接定义该类的对象,直接调用该类的公有成员函数。为了实现信息隐蔽,对类的成员函数的定义一般不放在头文件中,而放在另一个文件中。 然后按照对多文件程序的编译和运行方法对程序进行编译和连接。请看下面示例。 2.6 类的封装和信息隐蔽 // rectangle.h class rectangle { private: int length, width; public: void Put ( ); void display ( ); }; // rectangle.cpp #include iostream.h #include “rectangle.h” void rectangle::Put ( ) { length = 5; width = 4; } void rectangle:: display ( ) { cout “area = “ length*width endl; } 2.6 类的封装和信息隐蔽 在实际运用中,将若干功能相近的类声明集中在一起,形成类库。类库包括两个组成部分: 类声明头文件; 经过编译的头文件函数的定义的目标文件。 用户只需要将类库装入自己的计算机中C++系统的子目录下,并在程序中用#include命令将有关类声明的头文件包含到程序中,就可以使用这些类和其中的成员函数了。 2.6 类的封装和信息隐蔽 面向对象程序设计中的几个名词 方法:method,指对数据的操作。 消息:其实就是一个命令,由程序语句实现。外界通过发送“消息”来激活有关的方法。 比如: rectangle.display ( ); 就是向rectangle对象发一个消息,通知它执行其中的“display ( )”方法。 这一条语句就涉及到对象、消息、方法这三个术语。 rectangel:是对象; display ( ):是方法; rectangel.display ( ):是消息。 本章练习 试编写一个基于对象的程序,求3个长方体的体积。长方体对象名为rectangle,数据成员包括:length,width,height。要求用成员函数实现以下功能: 由键盘分别输入3个长方体的长、宽、高; 计算机长方体之体积; 输出三个长方体的体积。 第三章 关于类和对象的进一步讨论 第一章 C++的初步知识 第二章 类和对象 第三章 再论类和对象 第四章 运算符重载 第五章 继承与派生 第六章 多态性与虚函数 第七章 输入输出流 第八章 C++工具 3.1 构造函数 3.2 析构函数 3.3 调用构造函数和析构函数的顺序 3.4 对象数组 3.5 对象指针 3.6 共用数据的保护 3.7 对象的动态建立和释放 3.8 对象的赋值和复制 3.9 静态成员 3.10 友元 3.1 构造函数 3.1.1 对象的初始化 类的数据成员不是在声明类时初始化的 class Time { int hour=0; int minute=0; int sec=0; }; //错 3.1.1 对象的初始化 类的所有成员都是公用的,可在定义对象时对数据成员进行初始化 class Time {public: int hour; int minute; int sec; } ; Time t1={14, 56, 30}; 构造函数和析构函数 类的特殊的成员函数 系统自动调用执行 名字与类的名字有关 3.1.2 构造函数的作用 3.1.2 构造函数的作用
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