电子4-1动画基本说课.ppt

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7、粗身与瘦身 功能 使图形更粗或者更细 方法 选种图形, 使用【修改/形状/扩展填充】。 8、图形的组群与打散 功能 把分离的图形组成为一个整体,或者分离图形 组合 选择要组群的多个图形 使用Ctrl+G。或【修改/组合】 打散 选择已经组群的图形 使用Ctrl+B。或【修改/分离】 * 制作者:马秀麟 * 9、实用型案例 扣除外部位图的小背景 导入图形到库 从库中把图形导入到场景 打散位图 选择【套索工具】 选择【魔棒】子工具,选择背景区域 删除背景 * 制作者:马秀麟 * 制作彩色背景字 ?书写文字,并适当设置字型、字号; ?用任意形变工具调整文字大小到适当; ?多次使用分离(打散)工具,把文字打散,变成普通位图; ?选中所有文字,复制;然后新建图层(图层2),粘贴。 ?在图层1的关键帧,选中所有文字; 利用变形面板,调整图层1中文字的倾斜度为60度。 ?回到图层2,修改图层2文字的填充色; 可利用填充变形工具设置填充色的方向; ?调整图层上的文字到适当的位置。 * 制作者:马秀麟 * 1、形变动画的定义 含义 外形发生变化的动画效果 播放形变动画——效果图 原材料 新绘制的图形、已经彻底打散的文字。 不支持位图 * 制作者:马秀麟 * 基本流程 创建首帧图形 创建末帧图形 右单击首帧,选择“创建形状补间” 测试动画效果 最常见的问题 问题 张冠李戴、变化混乱 解决方案 为形状添加提示点 把各个形变部件分别存放在不同的图层、独立地实施形变 * 制作者:马秀麟 * 2. 实用型案例 简单形变(1)——形变的小球 新建文件,在第一 帧绘制一简单图形; 例如绘制一个彩色的圆形。 鼠标指向第60帧后单击,按F6,创建关键帧。 鼠标指向第60帧,单击,变第60帧为当前帧,改变原图形的形状、颜色; (比如:填充小球为另外的颜色,并且用细部选择工具选择后再拖动关键点,改变图形的细部形状,为小球添加两个耳朵) 鼠标指向第1帧,单击,回到第1帧。 选择“关键帧”,在底部的【属性】(框架)面板中的[补间]项中选择[形状]。 至此,形变动画创建完毕,可用[控制][播放]播放,观察其效果。 (效果图) * 制作者:马秀麟 * ?简单形变——形变的人脸 ?新建文件,在第一帧绘制一简单图形; (例如绘制一个没有嘴巴的人脸)。 鼠标指向第60帧 后单击,按F6,创建关键帧。 ?单击“新建图层按钮”,新建一个图层,命名为“嘴巴”。 在嘴巴图层第1帧的适当位置绘制一个嘴角下垂的嘴巴。鼠标指向第60帧,单击,变第60帧为当前帧,键入F6变成关键帧; 在第60帧改变新图 层中图形的位置或填充色。 (例如,把嘴巴改成嘴角上扬形式)。 右单击嘴巴图层的第1帧,选择“创建形状补间” ?至此,形变动画创建完毕,可用[控制][播放]播放,观察其效果。 (效果图) * 制作者:马秀麟 * 制作者:马秀麟 制作者:马秀麟 制作者:马秀麟 制作者:马秀麟 制作者:马秀麟 制作者:马秀麟 制作者:马秀麟 制作者:马秀麟 制作者:马秀麟 制作者:马秀麟 制作者:马秀麟 制作者:马秀麟 第8讲 2013年5月修订 * 制作者:马秀麟 * 1、动画的原理 人类的视觉暂留 以一定的速度向人展示具有一定数量的相关图形,人的感知觉会自动把相关图形组织成一组连续运动的动画。 帧与帧频率 动画过程中的一副图形就被看作一帧。 帧频率 每秒播放的帧数叫帧频率 帧频率 标准?质量较好的动画,要求每秒钟播放速度不少于24帧。 普通的Flash动画默认播放速度为:12fps。 * 制作者:马秀麟 * * 制作者:马秀麟 * 2、动作制作软件与动画文件 动画制作软件 二维动画软件 Flash 三维动画软件 3D MAX Flash动画文件 FLA——Flash动画的源文件 包含可编辑信息 SWF——Flash动画的作品文件 FLV——新型的电影文件 * 制作者:马秀麟 * 3、Flash动画的知识 动画类型 逐帧动画 运动动画 传统运动动画 无引导路径 有引导路径——路径放在专门的引导层中 新型运动动画 遮罩层动画 动画作品的版本 Flash AS2.0 Flash AS3.0 * 制作者:马秀麟 * 1、工具箱 工具箱显示与隐藏 窗口——工具 (Ctrl+F2) 工具箱的工具 选择工具 选择工具 部分选择工具 套索工具(魔棒子工具) 图形工具 直线 形状 铅笔 刷子 颜色工具 笔触颜色(无效/有效) 填充颜色(无效/有效) * 制作者:马秀麟 * 变形工具 任意变形工具 3D旋转工具 文字工具 书写文字 橡皮擦工具 子工具组——受主工具的控制 选择工具状态 磁铁工具 套索工

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