第四章知识与技能的学习.ppt

  1. 1、本文档共41页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
第四章 知识与技能的学习 请大家先阅读下面一段话: 这个程序实际上很简单。首先,你把总件分成几组。当然,如果件数不多的话,一次就行了……很重要的是,一次件数不能太多,就是说,每次太多不如少些好。这在短时间内似乎无所谓,但经常不注意这一点,就很容易造成麻烦。而且,一旦造成麻烦,其代价可能是昂贵的。一开始,整个程序看上去比较复杂,但过不了多久,它就会成为你生活中的一个组成部分。 洗衣机使用说明书? 在未加标题之前,虽然每个字都认识,每句话都懂,但是整段文字让人不知所云。而一旦加了标题,我们就能恍然大悟。 可见,理解并不是一个简单的“印入”信息的过程,学习者已有的知识经验起着重要的作用; 意义的理解正是通过外界信息与已有经验的相互作用而实现的。 知识概述 一、什么是知识? 从哲学角度来看 知识是客观世界的主观反应,是对事物属性与联系的认识。 表现为主体对事物感性知觉或表象,属于感性知识; 表现为关于事物的概念或规律,则属于理性知识。 知识概述 从心理学角度来 狭义:指能储存在语言文字符号或言语活动中的信息或意义,如各门学科的事实、概念、公式、定理等。 广义:指主体通过与其环境相互作用后获得的一切信息及其组织。 知识概述 二、知识的分类: 1、陈述性知识与程序性知识 2、具体知识、方式方法知识和普遍原理知识 3、具体知识与抽象知识 陈述性知识:指个人有意识地提取线索,能直接陈述的知识。 这类知识主要用来回答“世界是什么”的问题,如: “中国的首都是北京”; “第一次世界大战爆发的原因是什么”等等。 陈述性知识是描述性的,一般性的。 程序性知识:指个人没有有意识的提取线索,只能借助某种方式来间接推测其存在的知识,即“怎么办”的问题。 如“4×5=?”; 将“We go to school yesterday. 改成合适时态”等问题就需要运用程序性知识。 程序性知识是一套办事的操作步骤,它是动态的。 一、知识的表征 (一)命题及命题网络 1、命题:表达判断的语言形式。 命题用句子表达,但不等于句子。命题只涉及句子所表达的意义。 (布赖恩斯福德和弗兰克斯实验) 布赖恩斯福德和弗兰克斯给被试者呈现下列7个句子: 蚂蚁吃了桌子上的甜果酱。 石头滚下山并压坏了小屋。 厨房里的蚂蚁吃了甜果酱。 石头滚下山并压坏了树林边的小屋。 厨房里的蚂蚁吃了桌子上的果酱。 小屋在树林边。 果酱是甜的。 这些句子实际上可以分解成两组命题,每组由四个命题组成: 第一组是:(吃了;蚂蚁、果酱) (甜的;果酱) (在……上;桌子、果酱) (在……里;厨房、蚂蚁) 第二组是:(滚下;石头、山) (压坏;石头、小屋) (在……边;屋、树林) (小的;屋) 主试在向被试者呈现完上面7个句子以后,呈现出下面三个句子以检测被试者的再认记忆: 厨房里的蚂蚁吃了果酱。 蚂蚁吃了甜果酱。 蚂蚁吃了树林边的果酱。 在这三个新呈现的句子中,第一句是实际学过的;第二句未学过,但是由已学过的命题组成;第三句是由已学过的词构成,但不能组成已学过的命题。 研究结果表明,被试几乎不能区分第一和第二个句子,认为他们实际上已学过这两个句子。但是他们很有信心地认为,他们没有听到过第三个句子。 这个实验说明:人的长时记忆保持的是句子的意义(即命题),而不是原先学习的词句本身。 2、命题网络 如果两个命题中具有共同的成分,通过这些共同成分可以把若干命题彼此联系并组成命题网络。 如上面所见到的两个句子: 蚂蚁吃了果酱。 果酱是甜的。 这两个命题中有共同成分“果酱”,通过它就可以把两个命题联系起来,形成一个最简单的命题网络 :“蚂蚁吃了甜果酱。” (二)图式 安德森认为:对于表征小的意义单位,用命题表示合适;对于一些特殊概念的较大组织的信息组合,用图式更合适。 如“房子”这样的观念是由许多属性(大小、材料、位置、构造等)组合而成的,不能由一个简单的命题或命题网络来表征。人们对有关属性组合的知识贮存方式就称为图式。 (三)表象 表象是头脑中呈现的过去曾感知过的某些事物的具体形象。 表象表征的往往是事物的知觉特征。 图式的分类: 一类是关于客体的图式,如房子、衣服、动物的图式。 另一类是关于事件的图式或做事的图式,如人们去看电影院的图式,此类图式又被称为脚本。 程序性知识的学与教 程序性知识 动作技能 智慧技能 对内调控(

文档评论(0)

wuyoujun92 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档