Chapter09.1_内存分配.ppt

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Chapter09.1_内存分配

毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参数p的副本是 _p,编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改了_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。   如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”。 void GetMemory2(char **p, int num) {  *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num); } void Test2(void) {  char *str = NULL;  GetMemory2(str, 100); // 注意参数是 str,而不是str  strcpy(str, “hello”);  cout str endl;  free(str); }         由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单。 char *GetMemory3(int num) {  char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);  return p; } void Test3(void) {  char *str = NULL;  str = GetMemory3(100);  strcpy(str, hello);  cout str endl;  free(str); } 用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例4.4。 用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针,但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。 如果把示例4.4改写成示例4.5,会怎么样? char *GetString2(void) {  char *p = hello world;  return p; } void Test5(void) {  char *str = NULL;  str = GetString2();  cout str endl; }     示例4.5 return语句返回常量字符串   函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误的。因为GetString2内的“hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块。 上述(1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。 如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果不用exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。 有一个很重要的现象要告诉大家。对于32位以上的应用程序而言,无论怎样使用malloc与new,几乎不可能导致“内存耗尽”。我在Windows 98下用Visual C++编写了测试程序,见示例7。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为32位操作系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,Window 98已经累得对键盘、鼠标毫无反应。   我可以得出这么一个结论:对于32位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序毫无用处。这下可把Unix和Windows程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,我就不写了,省了很多麻烦。   我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小失大。 中软国际无锡培训中心 C语言基础 动态内存分配 学习目标 1、理解C/C++中的内存分配机制。 2、理解堆与栈的区别。 3、了解编译器的某些特性。 内存分配方式 内存分配方式有三种:   (1)从静态存储区域分配。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。   (2)在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限。   (3)

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