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FlashCS3二维动画制作案例教程-2.17
4.6 补间动画制作 补间动画也是Flash中非常重要的表现手段之一,与“形状补间动画”不同的是,补间动画的对象必须是“元件”或“成组对象”。运用补间动画,可以设置元件的大小、位置、颜色、透明度、旋转等属性。 1.补间动画的特点 (1)组成元素:制作补间动画时,两个关键帧上的对象必须是元件实例或“成组对象”; 另外,两个关键帧上的对象应为同一对象 (2)在时间轴面板上的表现形式:创建补间动画后,两个关键帧之间的背景变为淡紫色, 创建补间动画 补间没有成功 (5)行为面板 利用行为面板,可以无须编写代码即可为动画添加交互性, 如链接到Web站点、载入声音和图像、控制嵌入视频的播放以 及触发数据源。通过单击该面板上的添加行为按钮来添加相关 的事件和动作,添加完的事件和动作将显示在行为面板中,如 图所示。 (6)调试器面板 执行调试影片命令,可以激活调试器面板,使用该面板可以 发现影片中的错误,如图所示。 1.3 Flash 常用术语 1.对象 对Flash的操作界面有了初步的认识后,在真正动手做动画之前,先了解一下Flash的常用术语,好对Flash有一个概念性的了解。 在Flash中创建的各种线条、图案、声音元素统称为对象。 2.帧 我们知道一段动画(电影)是由一幅幅的静态的连续的图片所组成的,在这里称每一幅的静态图片为“帧”。一个个连续的“帧”快速切换就形成了一段动画,帧是Flash中最小的时间单位。 根据帧的作用区分,可以将帧分为普通帧、关键帧(包括关键帧和空白关键帧)、过渡帧(包括形状过渡帧和运动过渡帧)三类,如图所示。 3.图层(Layer) 图层可以看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,就可以透过它直接看到下一层,所以可以根据需要,在不同层上编辑不同的动画而互不影响,并在放映时得到合成的效果。 在Flash中打开图层属性面板,如下图所示,可以看到图层有普通层、遮罩/被遮罩、引导/被引导层这五类。 4. 场景(Scene) 电影需要很多场景,并且每个场景的对象可能都是不同的。 与拍电影一样,Flash可以将多个场景中的动作组合成一个连贯 的电影。场景的数量是没有限制的,可以通过场景(Scene)面板 来完成对场景的添加/删除操作,并可以拖拽其中各场景的排列 顺序来改变播放的先后次序,如图所示。 5.元件(symbol) 元件又称作符号,是指电影里的每一个独立的元素,可以是 文字、图形、按钮、电影片段等,就象电影里的演员、道具一样。 一般来说,建立一个flash动画之前,先要规划和建立好需要调用 的元件,然后在实际制作过程中随时可以使用,如图所示。 6.实例(Instance) 当把一个元件放到舞台或另一个元件中时,就创建了一个 该图符的实例,也就是说实例是元件的实际应用。 7.动作脚本(ActionScript) ActionScript是Flash的脚本语言,与JavaScript 相似,ActionScript是一种面向对象编程语言。Flash 使用ActionScript给电影添加交互性。在简单电影中, Flash按顺序播放电影中的场景和帧,而在交互电影中, 用户可以使用键盘或鼠标与电影交互。 1.4 Flash 基本操作 1.启动和退出Flash 2.Flash文件的操作 (1)新建文件 (2)保存文件 (3)打开文件 (4)关闭文件 知识拓展 标尺、网格、辅助线的使用 1.使用标尺 在Flash中,若要显示标尺,可以执行菜单“视图→标尺”命令,此时可以将标尺显示出来,如左下图所示。 默认情况下,标尺的度量单位为像素,用户可以对其进行更改。执行菜单“修改→文档”命令,打开“文档属性”对话框,在标尺单位下拉列表中选择一种合适单位即可,如右下图所示。 2.使用网格 执行菜单“视图→网格→显示网格”命令,可以显示或隐藏网格线,如左下图所示。 另外,用户还可以根据需要对网格的颜色和大小进行修改,还可以设置贴紧至网格及贴紧精确度。执行菜单“视图→网格→编辑网格”命令,在弹出的“网格”对话框中进行相应的设置即可,如右下图所示。 3.使用辅助线 如果显示了标尺,在垂直标尺或水平标尺上按住鼠标左键并拖动到舞台上,辅助线就被绘制出来了,它的默认颜色为绿色,如左下图所示。 通过执行菜单“视图→辅助线→编辑辅助线”命令,可以修改辅助线的颜色等如右下图所示。 2.4 Flash 基本工具的使用 --绘制矢量图形 本章要点 本章导读 本章任务 上机实训 本章要点 2.1 线条工具 2.2矩形工具组 2.3 任意变形工具 2.
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